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Thema: [DynRPG] Corti's Werkstatt (Update 11.09.215) - CortiCustomCrit V0.5

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also: X ist in der Horizontalen, Y in der Vertikalen. Der Maker hat eine Auflösung von 320*240 Pixel. 320 in X, 240 in Y. Dabei ist oben links die Position X0,Y0 und unten rechts ist X320,Y240.

    Nun mal angenommen, du willst die Icns an der rechten Seite wie in dem Screenshot aus "Dark Sword", dann solltest du dir folgende Configzeilen ansehen:

    [CortiCombatVisu]
    // Position des ersten Icons. Hier solltest du einen Wert nehmen, der eher weiter rechts, also zB X = 280 und weiter oben ist, zB Y = 10
    PositionXOriginal=280
    PositionYOriginal=10

    // Abstand zwischen den Icons in X und Y. Da die icons in der vertikalen Leiste alle auf selber X-Position sind, gibt es hier meinen Offset in X. Dafür ist zwischen den Icons ein Abstand in Y zB 20 Pixel.
    IconSpaceBetweenX=0
    IconSpaceBetweenY=20

    Kommst du mit diesen Tipps weiter? Wenn nicht, sag bescheid, dann helf ich weiter.

    Zitat Zitat
    Ich will auch bald was vorstellen usw.
    Bin gespannt, hauste rein Btw. wenn du CortiCombatVisu benutzt, vergiss nicht CortiAtbSpeed auch zu benutzen, sonst wird dir CombatVisu teilweise unkorrekt vorhersagen.

  2. #2
    Job danke dir genau so wie ich es wollte.
    Die ganze Plugin hab ich schon. Aber danke für denn Hinweis

    Wird ein One Piece RPG.
    Hab im Anhang nen Bild mal gemacht wie es bei mir aussehen soll. Aber arbeite noch etwas am Layout gefällt mir noch nicht so ganz.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Screen1.jpg  

  3. #3
    Sweet

  4. #4
    Wie aufwändig wäre es eigentlich, die Menüpunkte Row & Aktiv/Passiv in Switches umzuwandeln?

    http://www.multimediaxis.de/threads/...=1#post3140963

    Alternativ kann ich noch den Pepsi-Otaku fragen, falls es bei dir grad ungünstig ist.

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