@G-Brothers:
Das Analysefeature habe ich nun etwas durchgrübelt und ich finde, es würde das MonsterHUD-Plugin zu sehr um etwas aufblähen, dass nicht zur Kernfunktion gehört.
Folgendes habe ich daher vor:
Das MonsterHUD bekommt Optionen, um die HP-Balken nur zu zeigen, wenn ein Switch gesetzt wurde.
In einem weiteren Plugin würden diese Switches beschrieben werden, wenn ein als solcher gekennzeichneter Analyse-Skill oder ein Analyse-Item auf das Monster angewendet wurde. Ich überlege auch eine Art der Stärken- und Schwächenanzeige hinzuzufügen.