Öhm, doch? Sind alle drei 2k(3). Allerdings sehen die Kampfsysteme sehr, sehr selbstgemacht aus. Also das ist auf keinen Fall das Standard-KS.
Öhm, doch? Sind alle drei 2k(3). Allerdings sehen die Kampfsysteme sehr, sehr selbstgemacht aus. Also das ist auf keinen Fall das Standard-KS.
--"Diese Divs sind magische Wesen."
HTML = schwarze Magie?
Nemica hat recht. Alle drei komplett custom. Animierte Gegner geht btw. im Standardkampfsystem auch mit einem Plugin von diesem Dragonheartman oder wie er hiess. Besonders die letzten beiden sehen lahm aus. Verstehe nicht wieso man sich wegen sowas die Mühe eines eigenen Kampfsystemes macht.
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Hello from the otter side
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Naja ich hatte das 2k3 KS damals satt und wollte animierte Gegner habenDummerweise kam das Plugin erst, nachdem ich schon auf XP umstieg xD Na egal.
Wenn du solche extra Wünsche hast, Nisa, dann musst du dir wohl das Können dafür aneignen. Denn wenn du jmd hast der es dir baut, dann muss er es auch verwalten und dazu hat schlicht nicht jeder Lust. Es ist nämlich teilweise echt schwer sich in "fremde" codes einzulesen. Besonders bei so verschachtelten Dingen wie ein KS.
Oder benutz das Plugin. Oder lebe mit dem SKS.
LG
MajinSonic
Naja, doch, man kann mit DynRPG das Menü ersetzen, und zwar mit onDrawBattleActionWindow: http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrp...41825f29c412c5 wenn man return false; macht - man braucht aber wahrscheinlich einen Trick um rauszufinden welche Befehle angezeigt werden, aber das ist eh in der Dokumentation beschrieben.
Dies erlaubt aber nur, die Optik des Menüs durch was Eigenes zu ersetzen - man ist (derzeit) immer noch der normalen Navigation mit hoch/runter und Enter ausgeliefert.
Auch die Zielauswahl kann man selber machen, mit onDrawBattleStatusWindow für Helden: http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrp...43fde2346d4bd5 und RPG::getSelectedMonsterIndex für Monster: http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrp...c5eb9687fab5d9
EDIT: Hm mir fällt aber grad ein dass ich jetzt nicht weiß wie man rausfindet, wann der Spieler überhaupt dabei ist, ein Monster auszuwählen und wann nicht - da nützt dann ja die Info, welches Monster gewählt ist, weniger... glaub ich.
EDIT2: Was anscheinend auch noch keiner mitbekommen hat: onDrawBattleActionWindow kann das Fenster auch einfach nur verschieben, wenn man will, da die Parameter x und y Pointer sind, und sowas wie *x = 100; ist ausdrücklich erlaubt.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Geändert von Cherry (11.05.2013 um 00:04 Uhr)
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Geändert von Corti (11.05.2013 um 00:33 Uhr)
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