Du könntest das Menü per HexHacks irgendwo hinschieben, wo man es nicht sieht, aber es gibt derzeit keine Möglichkeit das Standardmenü anders zu visualisieren oder komplett zu überladen, zumindest stößt meine Kreativitätmit DynRPG da an seine Grenzen.
Man kann die ATB-Balken ausblenden indem man ein grafikloses System2-Set verwendet. Man kann per DynRPG das Kampfgeschehen anders visualisieren. Ob Grandia-Atb-Balken oder 'ner Schlagreihenfolge etc. geht alles, musst halt nur C++ programmieren können. Richtiges CTB wie in FF10 oder Velsarbor benötigt Interaktion zwischen DynRPG und Eventscript, das ist dann vom Aufwand her fast ein eigenes Kampfsystem.