Ich arbeite eigentlich wenig mit parallelen Prozessen, sondern lasse alles per CallEvent aufeinander aufbauen. Zu dem Zeitpunkt sind 3 Stück am Laufen, mit denen die HP-Zahlen (also aktuell/maximal) angezeigt werden.
Eigentlich dürfte das nicht das Problem sein, da es beim Angriff ja funktioniert. Trotzdem habe ich sie eben auf Call gestellt und es ändert sich nichts, außer dass das KS am Anfang langsamer lädt. Das Anhalten beim Abwehrbefehl bleibt bestehen.