Assembling the Void [April 14: Überarbeitete Demo, Rm2k3]
Hauptfeatures
innovatives Actionkampfsystem mit optionalem Zweispielermodus (Details s.u.)
Individuelle Charakterentwicklung über das Puzmobrett (Laura) und Feenstaub (Wendel)
Gegenstände mit Zufallseigenschaften à la Diablo
Schmiedesystem
Kletter- und Sprungsystem
99% eigene Grafiken* und 100% eigener Soundtrack
nicht-lineare Handlung
1,5-2,5 Stunden Spielzeit in der Demo
*Selbstgemacht: alle Charsets, Tilesets, Facesets, Menügrafiken, einige Kampfanimationen. Nicht selbstgemacht: Lichteffekte, Panoramas, alle Kampfanimationen, die dem RTP entspringen.
Nebenfeatures
3 Schwierigkeitsgrade
Questlog
Monsterdatenbank
deutsche und englische Version
Hochleveln von Fähigkeiten
eine Menge versteckter Truhen
animierte Gesichter von Hauptfiguren in Textboxen
Actionkampfsystem
Autoanvisierung von Gegnern (optional)
Heiltränke
Zusammenstellung eigener Decks aus Kampffähigkeiten
bisher 20 unterschiedliche Fähigkeiten
über 10 verschiedene Gegner mit einzigartigen Spezialfähigkeiten und unterschiedlichen Verhaltensmustern
Sollte ohne RTP funktionieren. Falls er das doch nicht tut: lasst es mich bitte wissen.
Ich empfehle, das Spiel ohne Testmodus des Makers zu testen.
Tileset und Charset- Grafiken dürfen gerne verwendet und editiert werden, solange ihr diese nicht als eure eigenen ausgebt oder in kommerziellen Projekten benutzt.
Grafiken der Hauptfiguren sowie Artworks bitte nur mit gesonderter Erlaubnis verwenden. Die Musik ist ausdrücklich NICHT zur freien Verwendung zugelassen und unterliegt dem Urheberrecht.
Ich würde mich freuen, wenn ihr zum Ende der Demo Screenshots von euren Charakterpunkteverteilungen und euren besten (wenn möglich selbstverstellten) Gegenständen postet.