Assembling the Void [April 14: Überarbeitete Demo, Rm2k3]
Hauptfeatures
innovatives Actionkampfsystem mit optionalem Zweispielermodus (Details s.u.)
Individuelle Charakterentwicklung über das Puzmobrett (Laura) und Feenstaub (Wendel)
Gegenstände mit Zufallseigenschaften à la Diablo
Schmiedesystem
Kletter- und Sprungsystem
99% eigene Grafiken* und 100% eigener Soundtrack
nicht-lineare Handlung
1,5-2,5 Stunden Spielzeit in der Demo
*Selbstgemacht: alle Charsets, Tilesets, Facesets, Menügrafiken, einige Kampfanimationen. Nicht selbstgemacht: Lichteffekte, Panoramas, alle Kampfanimationen, die dem RTP entspringen.
Nebenfeatures
3 Schwierigkeitsgrade
Questlog
Monsterdatenbank
deutsche und englische Version
Hochleveln von Fähigkeiten
eine Menge versteckter Truhen
animierte Gesichter von Hauptfiguren in Textboxen
Actionkampfsystem
Autoanvisierung von Gegnern (optional)
Heiltränke
Zusammenstellung eigener Decks aus Kampffähigkeiten
bisher 20 unterschiedliche Fähigkeiten
über 10 verschiedene Gegner mit einzigartigen Spezialfähigkeiten und unterschiedlichen Verhaltensmustern
Sollte ohne RTP funktionieren. Falls er das doch nicht tut: lasst es mich bitte wissen.
Ich empfehle, das Spiel ohne Testmodus des Makers zu testen.
Tileset und Charset- Grafiken dürfen gerne verwendet und editiert werden, solange ihr diese nicht als eure eigenen ausgebt oder in kommerziellen Projekten benutzt.
Grafiken der Hauptfiguren sowie Artworks bitte nur mit gesonderter Erlaubnis verwenden. Die Musik ist ausdrücklich NICHT zur freien Verwendung zugelassen und unterliegt dem Urheberrecht.
Ich würde mich freuen, wenn ihr zum Ende der Demo Screenshots von euren Charakterpunkteverteilungen und euren besten (wenn möglich selbstverstellten) Gegenständen postet.
Awwwww. Die Story klingt ja so schön. Ich werd es mir mal laden und schauen, ob das KS was für mich ist. Die Grafik allein ist ja schon Grund genug, mal reinzusehen. :> (Auch wenn ich die geraden Unterkanten bei den Baumkronen auf dem Kampfscreen komisch finde.)
Heyho Itaju.
Glückwunsch dafür, dass du dein Projekt in die nächste Phase gebracht hast. Habe es gerade heruntergeladen und installiert. Vielleicht kann ich meinen Bruder überreden, dass wirs zu zweit durchspielen.
Bin aber leider schon auf ein technisches Problem gestoßen: wenn ich den Inhalt der Zip-Datei entpacke kommt die Nachricht "Ein Problem hat verhindert, dass dieser Ordner verschlüsselt wurde." Ich muss dann für jeden Ordner einzeln bestätigen dass ich ihn trotzdem kopieren will. Danach schien das Spiel reibungslos zu laufen, bis im Intro meine Spielfigur einen Hinterhalt vorbereiten wollte, dann hat sich das Spiel beendet wegen einer fehlenden Datei: fire1.
Kleinere Bugs:
- Bei der Quest mit dem Detektor konnte ich 3 Vorkommen markieren, das Ausrufezeichen über dem Questgeber hat sich umgefärbt aber ich konnte die Quest nicht abgeben. Musste zurück ins Dorf und den Mann danach noch einmal aufsuchen. Dann ging es.
Erstmal Glückwunsch zur Demo. In dem Spiel scheint eine Menge Arbeit drinzustecken. Ich habe jetzt mal bis Level 4 gespielt und denke, dass das ein guter Zeitpunkt für eine erste Rückmeldung ist.
Dein Spiel schafft es zunächst einmal, den Spieler festzuhalten. Das schaffen bei mir eigentlich sehr wenige Makerspiele, da ich die meisten nach ner Viertelstunde wieder beenden und mich anderen Dingen widmen möchte. Das liegt wohl nicht nur an dem meiner Meinung nach gelungenen Intro (okay, die ganzen Durchlaufmaps ignorieren wir mal ^^) sondern auch einfach daran, dass das Spiel Spaß macht. Auch die Atmosphäre insgesamt ist toll und sehr einzigartig aufgrund der vielen eigenen Grafiken. Stellenweise wirken die ein wenig abgehackt (vor allem bei den Bäumen in der ersten Puzzlewelt merkt man das), aber insgesamt gefällt mir dein Grafikstil sehr gut. Fan von den Artworks werde ich aber wohl leider nicht. Ich mag diesen extremen "Pixelstil" leider nicht so, sprich wenn man wirklich jeden einzelnen Pixel sieht und viele Stellen an das Airbrush-Tool aus Paint erinnern. Bin da eher der Fan von sanfteren Übergängen, aber ich bin mir im Klaren darüber, dass das Geschmackssache ist.
Am meisten begeistert mich derzeit die Technik des Spiels. Es macht wirklich Spaß zu kämpfen, also Hut ab vor diesem Kampfsystem und dass es so gut funktioniert! Ich war bislang noch nie sehr begeistert von einem AKS in einem Rpg Maker Spiel, da die meisten doch eher anödend sind. Nur Lachsen hat in der Hinsicht mal irgendwas Tolles präsentiert und auch dein System kann da locker mithalten. Da stecken schließlich auch viele Möglichkeiten drin wie es die ganzen Tutorials erahnen lassen. Und dein sphärobrettmäßiges Aufwertungssystem ist ja mal obergeil. Ich liebe sowas einfach, aber das wirst du auch aus meiner romanartigen Antwort bei Extramundae gemerkt haben Es sieht nicht nur sehr durchdacht und sinnvoll aus, sondern ist auch grafisch schön anzusehen, vor allem weil man mit den Puzzleteilen sogar ein Motiv aufdeckt. Das sind so schöne kleine Details, die das Spiel so spielenswert machen. Und an liebevollen Details mangelt es deinem Spiel auf keinen Fall.
Was ich übrigens ein wenig merkwürdig fand (sowas passiert in sehr vielen Spielen, bei meinen eigenen genauso): An sich klingen deine Dialoge gut durchdacht und glaubwürdig. Nur wenn dann zwischendurch so ein Satz kommt wie "Ich kann mich an nichts erinnern", wobei die Heldin doch gerade glasklar wiedergegeben hat, was ihr passiert ist, wirkt das sehr komisch.
Kleinere Fehler haben sich noch eingeschlichen:
-Irgendwo in der Introsequenz war eins der Bücherregale in der Bibliothek begehbar. Tatsächlich nur dieses eine Einzige, weiß leider nicht mehr wo da dort alles gleich aussieht
-Wenn man Apollon von oben anquatscht, verschwindet er
So, das wars fürs Erste. Irgendwas war noch, aber das hab ich wieder vergessen. Wenn ich weiter vorangeschritten bin und ich neue ansprechbare Punkte entdeckt habe, schreibe ich gern nochmal. Auf jeden Fall werde ich dein Spiel weiterspielen und ich hoffe gerade nur, dass es so schnell nicht endet! Leider ist es ja noch nicht so viel Spielzeit
Auf jeden Fall ist dein Spiel mal ein solches, das wirklich Spaß macht und bisher gibt es keinen Punkt, an dem ich frustriert war oder hätte abbrechen wollen. Sogar die Texte lese ich alle aufmerksam durch (ich glaub das hab ich bisher nur bei Vampires Dawn und Velsarbor getan), da ich auch einfach alles mitbekommen möchte, was die tolle Technik des Spiels angeht und wie man damit umgehen muss. Die nachschlagbaren Tutorials sind übrigens ne feine Sache! Du machst wirklich viel richtig mit dem Spiel, nur weiter so.
ach ja, btw
"Du hast etwas Wertvolles entdeckt!" Und dann...
Das liegt daran, dass ich doch noch einige RTP-Dateien im Projekt benutze, sie aber nicht in die Ordner kopiert habe und du das RTP nicht installiert hast. Entweder installierst du das RTP oder du wartest ca. 1-2 Tage bis ich die neue Version mit den ersten Verbesserungen nachgereicht habe.
@ JasonWeal: Danke für das viele Lob. Hab mich des Bugs mit Apollon schon angenommen. Das Bücherregal besagte mach ich jetzt selbst vermutlich nicht so schnell aus, vielleicht merkt sich der nächste Spieler ja, an welchem konkreten Ort das passiert. :P
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Hhm, da die Baumkronen so viel negative Kritik abbekommen werd ich da vermutlich auch noch einmal nachbessern.
Ich habe mir die Demo vohin geladen und angespielt.
Wirklich respekt
Nachdem ich vor einigen Wochen die KS-Demo gespielt hatte, hatte ich von dem Spiel etwas ganz anderes erwartet. Die Facesets (leider nur wenige) sind ja traumhaft schön.
Bei dem Kletter und Sprungsystem handelt es sich auch um das beste, welches ich bisher auf dem Maker umgesetzt gesehen habe.
Das einzige, was ich bisher zu bemängeln habe ist das Intro (Wo man noch nicht Laura steuert), was etwas "unspektakulär" rüber kommt. Aber das ist wohl nicht zu vermeiden, wenn man eine Grundstruktur für die Stroy rüberbringen möchte...
Ich werde das Spiel auf jeden Fall voller Erwartungen weiterspielen.
Mit aller Ruhe spielte ich heute einige Stunden dieses klasse Spiel. Mit aller Ruhe las ich die Dialoge, ließ die Grafiken auf mich einwirken und erledigte die Nebenaufträge ... seit langem hat kämpfen (u. leveln) mal wieder richtig Freude bereitet! Ebenso das Sammeln von Gegenständen, erkunden etc. Die Musik, Grafik sowie die Technik wirken gemeinsam grandios. JasonWeal sprach es bereits an, und es wird sicherlich noch öfters kommen (am besten von vielen Seiten), dass im Gesamten die bisherige Demo wahrlich gewaltig ist. Ich hoffe die Freude des Spielenden spornt den Makernden richtig an (und hat hoffentlich ebenso viel Freude)!
Wie schön zu wissen, dass noch eine weitere Version folgen wird!
MiniBug: An folgender Stelle kann in der Bibliothek zu tief in's Wissen gedrungen werden:
Bin durch. Hier ist meine Punkteverteilung (mit der ich bisher sehr gut im Spiel klargekommen bin):
Ich habe jetzt nach Abschluss eigentlich nichts Großartiges mehr zu sagen, es kam kaum etwas hinzu seit meiner ersten Antwort. Ich finde das Spiel sehr gelungen und es hat mir große Freude bereitet! Es kommt richtiges RPG-Suchtfieber auf beim Spielen.
Müsste ich noch einen Kritikpunkt benennen, wäre es wohl das Geschick- und Denkrätsel beim Sumpf. Die Idee mit den Spiegeln usw. hast du klasse umgesetzt, aber dafür dass das Rätsel so früh im Spiel auftaucht, hätte ich es mir einfacher vorgestellt. Ich hatte ziemlich Glück, weil ich oft zur richtigen Zeit am richtigen Ort war, aber das hätte auch anders aussehen und ein etwas nerviges Herumlaufen werden können.
Auch das ist "nur" Kritik auf hohem Niveau. Alles in allem macht dein Spiel einen sehr gesunden Eindruck. Für ein Makerspiel passt irgendwie alles erstaunlich harmonisch zusammen. Bei dem Gerede von verschiedenen Welten usw. hätte ich ja als nächstes ne Levelauswahl wie bei Kingdom Hearts erwartet, aber ich finde es gut wie du das bisher gelöst hast und man immer wieder mal das Dorf zur "Heimkehr" aufsucht. Hätte ich mir unter den storytechnischen Bedingungen anders vorgestellt vom Gameplay her.
Beinhaltet die Demo eigentlich wirklich nur 3% des Spiels? Steht zumindest bei meinem Save. Wenn dem so wäre, dann wär das echt krass. Das würde bei mir dann ja auf eine Spielzeit von 100 Stunden hinauslaufen. Das wäre für meinen Geschmack zu gigantisch, dann würde sich die Geschichte wahrscheinlich ewig in die Länge ziehen. Ich hoffe einfach, dass du da einen für dich passenden Umfang wählst und dir nicht zuviel vornimmst. Wie wirst du weiter vorgehen? X weitere Demos oder eine Vollversion? Ich hoffe ja auf letzteres, weil ich mich mit Demos nie so ganz zufriedengeben kann
edit
So, ich habe noch einen Screen von Lauras Werten nachgereicht. Übrigens wird der Cursor im Menü für den nächsten Menüpunkt gespeichert, nicht? Das fand ich ein bisschen blöd, weil ich lieber ganz oben mit dem Cursor starten würde. Oder konnte man das einstellen? Kann sein dass ichs vercheckt habe.
Hab die Demo gestern gleich mal angespielt. Für ne halbe Stunde, bin jetzt beim zweiten Speicherpunkt. Ich schreib mal einfach so, was ich mir beim Spielen dachte:
Die Story ... ist einfach wunderschön erzählt. Diese herrlichen Szenen, die einem die Charaktere näher bringen, einfach herrlich.
Die Portraits ... Also, sie sind erst mal gewöhnungsbdedürftig, aber ich vor Allem die Haare find ich toll.
Die Grafik allgemein ... Wie bereits in meinem anderen Post erwähnt, *-*
Das KS ... hat mir auch gefallen. Ich bin ja AKSen gegenüber immer etwas skeptisch und hab darum auf leicht gespielt, was wirklich leicht ist. Hier muss ich allerdings erwähnen, dass es auf den ersten Maps beim Kampf gelaggt hat wie sonst was. Auch mit runtergestellter Grafik. Ist jetzt nicht die beste Kiste, auf der ich spiel, vielleicht probier ich es morgen noch mal auf ner anderen.
Das Menü ... Das mag ich echt. An dieser Stelle möchte ich sagen, wie sehr es mir gefällt, dass alles im Spiel so herrlich einheitlich ist und aufeinander abgestimmt.
Das Skillmenü ... hat es mir angetan. Ehrlich. So was liebe ich einfach.
Zuletzt die Musik ... Auch wenn ich selten mit Musik spiele, hier hab ich es getan und es nicht bereut. Sehr passend überhaupt schön.
hm. Was vergessen? Ich mag den Strom. Und: Diese Kleinigkeiten, wie die Pfeile und Kreuzchen, die anzeigen, wo's weitergeht oder eben nicht. Die sind toll.
Werd es auf jeden Fall mal weiterspielen.
~Sephi.
Edit: Ach jaaaa. Was ich auch einfach nur 'wow' finde sind all die Animationen. Sprinten, springen und klettern (Das Klettern mag ich eh total.) und die Fotos und irgendwie halt alles, was ich vom Spiel bisher gesehen hab.
Ich habe es gestern durchgespielt und mir gefällt das Spiel außerordentlich gut. Das ist ein Makerspiel, was mich seit Langem wieder fesseln konnte. Vor allem das Kampfsystem war sehr spaßig.
Das Spiel war fesselnd von der ersten Minute an. Allein die Grafik gibt eine gewisse Atmosphäre, die einen fesselnd. Es ist wirklich gelungen.
Nun zu den negativen Aspekten:
Ich finde, dass Lauras Reaktion, nachdem sie aus ihrer Welt gerissen wird, nicht wirklich nachvollziehbar bzw. nicht gut dargestellt. Im Endeffekt sind ja ihr Freund und ihr Großvater "gestorben" (ok, sie haben sich aufgelöst; aber welche normale Mensch würde da nicht denken, dass sie gestorben sind?).
Die Bergwelt war zwar sehr hübsch, aber für die Story irrelevant. Sie wirkt einfach nur hinplatziert, sodass der Spieler mehr Zeit im Spiel verbringt. Ich würde da zumindest noch etwas machen.
Das Schmiedesystem ist zwar ganz nett, empfinde ich aber trotzdem nicht ganz gut gelöst. Bisher sah ich keinen nennenswerten Vorteil durch das System; die Ausrüstung die ich bisher fand, hat völlig ausgereicht. Und dann sind da noch die Wartezeiten, wenn man ein Item herstellt. Es ist zwar immersionsfördernd, wenn man warten muss, aber für den Spieler eine langweilige Spielstreckung, wo er selbst kein Mehrwert davon hat.
Und dann habe ich ich noch zwei kleine Bugs:
In der ersten Höhlenmap des Berges kann man ein Sumpfkraut ernten. Ich nehme nicht an, dass das da hingehört.
Wenn man nach dem laden eines Spielstandes im Menü landet, dann ist das teilweise englisch. Schließen und Neuaufrufen löst das Problem wieder. Aber es ist trotzdem unschön.
Ein tolles Spiel! Ich wusste vorher nicht, dass man so viel aus dem RPG Maker rausholen kann, und du hast dir viel Mühe gegeben. Einfach ein tolles Spiel.
Eine kleine Noob-Frage am Rande: Wie hast du das Spiel zu Mac OSX portiert? Ich weiß, ich sollte es googlen, aber ich sehe gerade einfach, dass eben falls ein MAC OSX-Ordner existiert.
Ein tolles Spiel! Ich wusste vorher nicht, dass man so viel aus dem RPG Maker rausholen kann, und du hast dir viel Mühe gegeben. Einfach ein tolles Spiel.
Eine kleine Noob-Frage am Rande: Wie hast du das Spiel zu Mac OSX portiert? Ich weiß, ich sollte es googlen, aber ich sehe gerade einfach, dass eben falls ein MAC OSX-Ordner existiert.
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Das Spiel habe ich nicht für Mac Portiert, aber auf einem Mac erstellt. :P Ich nutze Virtual Box, um Windows XP zu emulieren, da ich manche Arbeitsschritte jedoch im OSX durchführe hat das manchmal einen Einfluss auf die Dateien und Ordner.
Ui schön das es was spielbares von dir gibt. Hab bisher "nur" deine tollen Pixeleien in den Pixelthreads gesehn.
Ist der Upload im Startpost schon der mit der nachgebesserten Performance oder kommt da noch was?
Würde mit dem spielen dann noch warten.
Ui schön das es was spielbares von dir gibt. Hab bisher "nur" deine tollen Pixeleien in den Pixelthreads gesehn.
Ist der Upload im Startpost schon der mit der nachgebesserten Performance oder kommt da noch was?
Würde mit dem spielen dann noch warten.
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Gedulde dich noch ein paar Tage, die Version bekommt grad den letzten Feinschliff.