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Thema: Extramundae - Demo - Patch PERFORMANCE

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nachdem ich endlich mal Zeit hab werde ich das Kleinod hier mal spielen, nur vorab eine Frage: Es gab doch mal einen Gastrollenthread oder? Wurden die alle eingearbeitet?

  2. #2
    TwoFace: Stimmt, das wäre auch noch eine Möglichkeit. Bei mir hat z.B. TuneUp Utilities von selbst mal die Priorität der rpg_rt.exe runtergestuft. Ich hab zwar keinen Unterschied gemerkt, aber vielleicht trägt ja auch das zur Performance bei.

    Kankuroh: Dankeschön Zur Vollversion kann ich leider noch nichts sagen. Es wird bestimmt etwas dauern.

    Einheit092: Ich habe nachträglich ein paar Gastrollen wieder gekickt, sorry Und zwar solche, die nicht ins Spiel passten oder von Leuten, die hier im Forum anscheinend nicht wirklich existieren. Deine hab ich auch rausgenommen, da es weder König noch Sekte oder sowas in meinem Spiel gibt (glaube das war deine Idee, wenn ich mich recht erinnere). Wenn du möchtest, darfst du aber gerne noch was Passendes nachreichen für die Vollversion, da ich dir ja ursprünglich zugesagt hatte.

  3. #3
    Kein Ding, spielen werd ichs trotzdem. Falls du den Thread wiederbelebst reichg ich eventuell was nach.

  4. #4
    Da ich beim Let's Play von Extramundae gemerkt habe, dass man als Spieler anscheinend doch recht viele Möglichkeiten des Spiels übersehen kann (welche aber unter anderem das Spielen sehr erleichtern können), habe ich hat die Erklärkuh mal ein paar kleine Infos zusammengetragen.
    Es besteht geringe Spoilergefahr. Ich habe das auch mal mit in die Vorstellung gepackt.



    Die Liste könnte zwischendurch ergänzt werden, falls mir noch weitere Dinge auffallen. Ich hoffe, sie ist hilfreich

    Geändert von Rinober (11.03.2013 um 11:06 Uhr)

  5. #5
    Nun, bevor ich meine eigene Quest erledige, wollte ich schonmal mein Feedback geben.


  6. #6
    hab mir jetzt mal angemeldet um dir etwas wichtiges zu sagen.

    ich hab jetzt gerade die kamera erhalten, mit der ich die monster analysieren kann. dannach kommt ja die mitteilung dass man nun endlich die stadt verlassen kann.
    ich bin jetzt mit meinem hover richtung geysirhügel geflogen, und bin kurz vorm eintritt in diesen bereich mit der kuh ausgestiegen. genau dort wo noch mehrere von diesen garde-ufodinger rumfliegen.
    jetzt kann ich nichtmehr zurück, egal was ich versuche. das hoverauto ist weg und ich stecke da fest.
    wäre sehr lieb von dir wenn du dort noch ein hoverzeichen einsetzen könntest damit ich von diesem ort wegkomme. oder iwas anderes, ich will einfach von da weg^^

    oder gibt es einen anderen weg von dort wegzukommen?

    pls help

  7. #7
    Auge des Sterns: Danke für den netten Kommentar. Hoffentlich bleibt deine Freude am Spiel erhalten

    Koino: Seltsam... Eigentlich bleibt dein Fahrzeug immer dort, wo du es abgestellt hast. Verstehe ich selbst gerade nicht, wieso es futsch sein soll. Ich habe mal ein Hoverzeichen hingesetzt. Kopiere diese Map einfach in den Spieleordner und ersetze die alte Datei: download Map0024.rar
    Ich hoffe es klappt damit

  8. #8
    Zitat Zitat von JasonWeal Beitrag anzeigen
    Auge des Sterns: Danke für den netten Kommentar. Hoffentlich bleibt deine Freude am Spiel erhalten

    Koino: Seltsam... Eigentlich bleibt dein Fahrzeug immer dort, wo du es abgestellt hast. Verstehe ich selbst gerade nicht, wieso es futsch sein soll. Ich habe mal ein Hoverzeichen hingesetzt. Kopiere diese Map einfach in den Spieleordner und ersetze die alte Datei: download Map0024.rar
    Ich hoffe es klappt damit
    vielen vielen dank dir^^
    aber jetzt hätte ich eine andere frage:

    wo genau in ebene 2 ist denn das oktopusdorf? ich kann es nicht finden <.<


    ich habe noch etwas zum spiel zu sagen:

    ich bin jetzt bei der szene wo man mit dem drachen aus der traumwelt fliehen muss. das erste mal war alles super, habs bis zum ausgang geschafft.
    dann hab ich dieses portal gefunden.....und musste die szene komplett nocheinmal machen. und der drache bewegt sich NOCH langsamer als vorher.
    naja, ich habe es einfach nochmal gemacht, aber diesesmal ging es bei der stelle mit dem luigi express nicht mehr weiter.
    luigi sagt ja er will die beiden noch retten, und dann kommt nur n och der hintergrundbildschirm. timer ging weiter aber egal wie lange ich gewartet habe, es ging nicht mehr weiter.
    wäre schön wenn du das auch iwie hinkriegst^^

    Geändert von Koino (12.03.2013 um 23:39 Uhr)

  9. #9
    Kein Problem ^^


  10. #10
    http://share.cherrytree.at/showfile-9303/save12.lsd

    http://share.cherrytree.at/showfile-9304/save12.dyn

    hier meine speicherstände vorm speicherpunkt. schau mal bitte nach was da los ist.
    jedes mal wenn ich ihn aktiviere, lande ich wieder am anfang der szene zurück.

  11. #11
    Der Fehler kommt daher, dass du offensichtlich cheatest Anscheinend hast du dich an den Pflichtkämpfen mit den Geistern vorbeigemogelt. Mit der Map hier kannst du weiterspielen:
    download Map0124.rar
    Wenn du dir Geld usw. ercheatest ist das ja nicht weiter schlimm, aber wenn man bestimmte Passagen umgeht kann ich leider für nichts garantieren. Kann gut sein, dass das Spiel dann an irgendwelchen Stellen hängenbleibt.

  12. #12
    Hab etwas Zeit gefunden und die Demo mal angespielt.
    Mir fällt auf, du scheinst von Jak & Daxter bzw. Beyond Good and Evil inspiriert zu sein. Vor allem was die Stadt angeht ("Heaven", Garde, fliegende Fahrzeuge, Untergrund, tyrannischer Herrscher, Burker (Lurker?), Atmo). Und mir fiel auch auf, dass manche Chars ich animiert habe, kamen mir deshalb sehr bekannt vor.
    Aber muss sagen, die Atmo hast du in etwa hinbekommen, sogar mit den Wasserslums und der passenden Musik.^^ Gefällt mir, ich liebe die Jak-Spiele.
    Zudem erinnert mich das mit den ansprechbaren NPCs mit Sprechblasen und der großen Stadt noch an FF12, dort waren zig NPCs, wovon man gerade eine Handvoll ansprechen konnte.^^
    Ich werde es später weiterspielen und meine Meinung ergänzen.

  13. #13
    Bist du da jetzt selbst drauf gekommen oder hast du die Credits gelesen? ^^ Du liegst absolut richtig. Die beiden Spiele haben mich sehr beeindruckt, weil sie mir extrem viel Spaß bereitet haben und in meinen Augen eine unglaublich tolle Atmosphäre hatten. Die Ähnlichkeiten hast du gut benannt
    Wegen der Chars hatte ich dich vor ein paar Jahren mal gefragt und du hast es mir erlaubt. Deswegen steht Seymaru auch in den Credits Das mit den Sprechblasen habe ich mir eigentlich selbst so überlegt, da man nicht an einer Masse von sinnlosen NPC Texten ersticken soll. Aber auch das scheint in Spielen ja nichts Neues mehr zu sein. FF12 habe ich erst danach gespielt ^^
    Ich hoffe das Spiel gefällt dir auch weiterhin! Lass dich aber nicht zu sehr vom Makern ablenken, ich will neue Spiele sehen!

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