Ich habe nun eine alternative Version für schwächere PCs oder solche, die aus irgendwelchen Gründen nicht mit dem Spiel klarkommen, hochgeladen. Extramundae-Demo-Alternativ.rar
Leider mussten hier einige Abstriche gemacht werden, also empfehle ich immer noch allen erstmal die normale Version anzutesten, vielleicht auch mit AnotherFullScreen, GameBooster oder ähnlichem.
Wenn nichts helfen sollte, könnt ihr auf diese Version hier zurückgreifen, womit es flüssiger laufen sollte. Wenn immer noch nicht, dann kann ich leider nicht mehr helfen Was in dieser Version anders ist:
Ich habe diese alternative Version natürlich auch auf meinem älteren Rechner (1,5GHz, 512 MB Ram [XP oder VX Spiele kann ich hierdrauf übrigens eher vergessen]) getestet. Es ruckelt in der Stadt immer noch etwas, aber deutlich weniger als vorher. Kann man also mindestens nen Gigabyte aufweisen, sollte das Spiel jetzt spielbar sein.
Auch wenn die Stadt mir in diesem Zustand ein bisschen weh tut Ich meine, hässlich ist es nicht gleich geworden, aber ihr müsstet halt auf viele kleine Details leider verzichten. Nichtsdestotrotz liegt es mir am Herzen, dass jeder das Spiel spielen kann, da das Spiel ja neben ner großen Stadt auch noch eine Story aufweisen kann. Ich hoffe es klappt. Lasst mich wissen, wie ihr mit dieser Version klarkommt
Das du dir extra die Mühe gemacht hast eine neue Version rauszubringen finde ich echt knorke! Leider hat es bei mir auch in dieser Version noch sehr unschön geruckelt. Eine Besserung gegenüber der ursprünglichen Variante war zwar deutlich zu spüren aber auf Dauer ging mir das Ruckeln dann doch immernoch auf den Zeiger. Habe das Projekt jetzt mal selber im Maker geöffnet und festegestellt, dass das Ruckeln wohl eindeutig von den gefühlten 10 Trilliarden Events kommt, die wohl dafür sorgen sollen, dass man mit dem Luftfliegegerät nicht überall hinfliegen kann. Auf der ersten Map vom Akadeau Markt habe ich dann einfach mal zahlreiche dieser Events gelöscht und jetzt läuft es tatsächlich ruckelfrei^^ Muss dann halt später nur diszipliniert genug sein um nicht auf den Hausdächern rumzufliegen, da das ja offensichtlich nicht von dir gewollt ist^^
Das Spiel selber macht tatsächlich einen sehr schönen Eindruck. Habe zwar erst bis zu dem Kampf mit dem Petite Damon/Drämon/Darmon(?) gespielt und bin gleich mal hopps gegangen aber selbst bis dahin war das Spiel schon unheimlich abwechslungsreich! Die Verbesserungsvorschläge von Itaju solltest du dir aber wirklich zu Herzen nehmen. Besonders die zur Menügestaltung und zur den Einstellungen der Passierbarkeit. Letzteres war in der Höhle mitunter recht nervig.
Gruß
Stoep
EDIT:
Zitat von Mnemonik
Das gleiche Problem, habe ich bei meinem Notebook ebenfalls. Hast du den Anotherfullscreen von Cherry mal probiert. Der fixt dieses Problem bei mir, weil mein onboard-Grafikchip etwas gegen 2d-Anwendungen hat.
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Ja ne, das Flackern ist ja kein Problem da es nur sehr sporadisch auftritt und der anotherfullscreen braucht ja auch nochmal 'ne ganze Menge Leistung. Als ich das Ding jedenfalls mal an meinem eigenen Projekt getestet habe, hat dieses auch angefangen zu ruckeln^^
Hmm schade, ich hatte gehofft es würde für ruckelfreies Spielen reichen. Klar sind da immer noch ne Menge Events, aber die konnte ich nicht einfach so entfernen, weil man dann gegenüber der normalen Version ja einen Vorteil hätte. Ich überlege aber gerade, ob ich das Fahrzeug in Zukunft nicht überall passieren lassen soll, damit ich mir die ganzen Events sparen kann. So essenziell scheint mir diese Funktion dann doch nicht zu sein. Ich könnte dann halt die Notwendigkeit von Interaktionen wie Klettern in der Stadt knicken, aber performancetechnisch wäre das natürlich eine enorme Bereicherung.
Vielleicht mach ich das für morgen nochmal in Form eines Patches (dann müssen nur nochmal die Stadtmaps runtergeladen und in den Ordner kopiert werden).
Danke für die Rückmeldung!
Okay, ultimatives Gewurmtsein mal wieder Update coming soon.
Ich überlege aber gerade, ob ich das Fahrzeug in Zukunft nicht überall passieren lassen soll, damit ich mir die ganzen Events sparen kann. So essenziell scheint mir diese Funktion dann doch nicht zu sein. Ich könnte dann halt die Notwendigkeit von Interaktionen wie Klettern in der Stadt knicken, aber performancetechnisch wäre das natürlich eine enorme Bereicherung.
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Klingt für mich aber schon so, als würdest du dein Spiel dann in eine Richtung ändern, die du so niemals einschlagen wolltest. Weiß nicht, ob sich das wirklich lohnt, nur weil zwei Leute das Projekt nicht ruckelfrei genießen können. Mich stört es jedenfalls nicht, da selber ein bisschen dran rumzuschrauben ^__^
Das Klettern würde ich nach Innen verlegen, also Höhlen, Wohnräume, etc.
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Man soll schon noch die ein oder andere Klippe in freier Natur erklimmen können, aber ich werde es wohl wirklich zumindest auf die Gebiete einschränken, die nicht für das Fahrzeug zugänglich sind.
Zitat von Stoep
Klingt für mich aber schon so, als würdest du dein Spiel dann in eine Richtung ändern, die du so niemals einschlagen wolltest. Weiß nicht, ob sich das wirklich lohnt, nur weil zwei Leute das Projekt nicht ruckelfrei genießen können. Mich stört es jedenfalls nicht, da selber ein bisschen dran rumzuschrauben ^__^
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Ist die Frage, ob ihr Zwei die Einzigen seid. Ich meine, dein Rechner ist nicht "schlecht", wenn du verstehst was ich meine Es scheint ja also irgendwie jeden treffen zu können (wie auch immer das zustande kommt). Wahrscheinlich wird das nur nicht gleich jeder posten (da vllt auch einige Spieler gar nicht im Forum angemeldet sind).
Ich seh nur gerade, dass es doch gar kein so kurzer Akt wird mit dem Events-entfernen, weil mir ist aufgefallen dass man dann an ziemlich blöden Stellen parken kann. Deshalb müsste ich die ganze Stadt nochmal grob überarbeiten. Für die Vollversion werde ich das definitiv angehen, aber ich hoffe es ist nicht schlimm wenn die Demo nun erstmal bleibt wie sie ist. Wenn es dir nichts ausmacht da selbst ein bisschen was zu löschen Dachte nur, dass es unkomfortabel für dich wäre.
Bei mir hängts auch, das lässt sich aber dadurch sehr gut einschränken, in dem ich der RPG_RT.exe im tskmngr eine höhere Priorität einräume. Übrigens: klasse Spiel, wirklich !!