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Ritter
Random Encounter sind ein Aspekt einer grundsätzlichen Systementscheidung. Ein konsequent prozedural generiertes Spiel liefert gute Argumente für Random Encounter, während - und das ist der Grund, warum sie heute so verpönt sind - der Content in JRPGs weitestgehend händisch designt ist und sich mit prozedural generierten Anleihen beißt. Die Japaner haben vorgemacht wie es nicht geht und vermutlich einen Geschmack zum Fakt verkommen lassen.
Und für einen tatsächlichen Thread zu dem Thema wäre zuständig, wer die x Diskussionen zuvor nicht mitbekommen hat. :P
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