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Thema: [RM2K] Velsarbor - Die letzte Version

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hatte erst vor ungefährt drei Jahren von Velsarbor erfahren, war aber sofort begeistertvom Inhalt und der Technik, einfach nur, weil da soviel mehr drinsteckte, als in allen anderen Makerspielen, die ich bis dahin gespielt hatte. Insofern hatte ich ja immer gehofft, dass irgendwann eine Vollversion erscheinen würde. Es wurde jetzt zwar gecancelt, aber ich finde es zumindest ziemlich gut, dass du dir die Möglichkeit offen hältst, Velsarbor irgendwann einmal in einer neuen Version wiederzubeleben und wäre froh, das miterleben zu dürfen.

    Bis dahin viel Erfolg mit CrossCode und wehe, du cancelst das auch :P

  2. #2
    Gentleman, es war mir eine Ehre mit ihnen spielen brainstormen zu dürfen.
    ...
    Naja, bis nachher.

    Und ich hätte wirklich nichts dagegen gehabt noch eine letzte Testrunde zu drehen und kleine Fehler zu korrigieren. ;I
    (Und die Schattengestalten in dem Sig-Banner werden jetzt auf ewig mysteriös bleiben, muahaha...)

  3. #3
    Wie ich bereits im Thread über CrossCode erwähnte: Velsarbor ist eines der inspirierendsten Projekte die ich kenne. Auch wenn ich eigentlich bald meine Prüfungen schreibe, werde ich mir trotzdem die Zeit nehmen, um diese Version durchzuspielen. Ich wünsche dir, Lachsen, viel Erfolg mit CrossCode und danke für all die Arbeit, die du in deine Spiele steckst.

  4. #4
    Zitat Zitat
    Ich will mir die Möglichkeit offen halten, das Spiel auf eine andere Art neu anzugehen. In dem Fall darf man allerdings mit einigen Änderungen und vor allem mit einer kompakteren Handlung rechnen.

    Genau aus diesem Grund verrate ich auch nicht, wie der Plot ausgeht! :P
    Das bringt uns doch vorwärts^^
    Spannung pur


    Das Lets Play der neusten Version läuft schon...^^
    Die Änderungen im KS sind wirklich toll^^

    LG
    MajinSonic

  5. #5
    Wie ärgerlich, dass ich erst vor kurzem die alte Demo durchgspielt habe - egal. Wirklich schade um Velsarbor, ein beeindruckendes Projekt findet sein Ende, aber ich bin mir sicher, deine nächsten Projekte werden nicht minder großartig sein.

  6. #6

  7. #7
    10 Stunden sind ja auch was. In diesen 10 Stunden hätte ich natürlich lieber eine abgeschlossene Handlung gehabt,
    auch wenn das für Rollenspielverhältnisse recht kurz wäre, aber Velsarbor kann man sowieso in vollen Zügen geniessen. :3
    Diese Qualität findet man sonst in keinem Makerspiel.

  8. #8
    Wenn das Audiolautstärkebalancing zwischen verschiedenen Sounds und Midis genauso gut wie der Rest wäre,
    könnte ich es auch tagsüber spielen. Aber von dem Krach dieses Spiels fühlen sich andere gestört, baaaahh. D:

  9. #9
    Ich finde es Schade dass du Velsarbor gecancelt hast, ja sogar ein wenig traurig, da Velsarbor mir den letzten entscheidenen Anstoß gegeben hat, mich selber mit dem Maker auseinanderzusetzen und eine eigene fantastische Welt zu erfinden. Aber deine Gründe sind ja durchaus nachvollziehbar und ich denke es ist besser so. Vor allem für dich. Naja ich lade mir jetzt dieses unvollständige Meisterwerk runter und werde es durchspielen. Danke schonmal für mind. 10 Stunden, es werden wahrscheinlich eh mehr wie ich mich kenne^^ Vor allem da man ja schon in der ersten Demo relativ viel optional erkunden konnte (wenn man wirklich jedes Item mitnimmt und jede Side-Quest macht).

  10. #10
    Schade, dass es gecancelt wurde, aber eine finale Demo ist besser als nichts.

  11. #11
    Schade aber das hat ja auch seinen Grund natürlich.
    10 Stunden na da werde ich ma meinen Spaß haben
    Stürze mich jetzt Kopfüber in das Spiel hinein.

    Viel Erfolg wenn du es nochmal neu versuchen tust, wird mir ein Vergnügen sein :3

  12. #12
    Eigentlich wollte (ok, sagen wir besser "müsste") ich heute abend lernen, aber angesichts dieser Tatsache muss ich nun leider Prioritäten setzen. Lerne ich halt morgen im Zug.
    Danke für dieses sehr gelungene Spiel und auch danke dafür, dass du uns das bisher Angefertigte noch preisgibst. Ich freue mich schon sehr darauf, diese letzte Makerversion von Velsarbor zu spielen

  13. #13
    Du gibst dein altes Projekt auf um ein Neues, sehr vielversprechenderes, den Vorzug zu geben.
    Das mag einigen traurig stimmen, aber zugleich können wir uns auf etwas freuen, dass nicht minder viel Potential in sich hat.

    Velsabor hat mir gut gefallen, darum spiele ich jetzt extended Demo.

    netwarrior

  14. #14
    Hallo Lachsen,
    vielen Dank, dass du uns deine letzte Version zur Verfügung stellst. Ich finde auch, dass man solche "Leichen" allen zur Verfügung stellen kann, viele werden ganz sicher ihren Spaß haben.

    Wo wir beim Thema sind: Anscheinend habe ich den Augenblick ungünstig gewählt, aber ich wollte gerade (ganz ehrlich!) einen Thread zu einer Demo von Earthcraft (vielleicht kennt es noch jemand) eröffnen, bei der ich gerade eben die letzten Fehler beseitigt habe, damit sie spielbar ist.
    Ich finde das gut, dass es so noch andere verschollen geglaubte Spiele an die Öffentlichkeit schaffen. Mit der Vorstellung warte ich jetzt aber noch ein paar Tage, denke ich.
    Vielleicht gibt es in nächster Zeit auch noch andere, die diesem Beispiel folgen werden.

  15. #15
    Finde ich echt toll, dass du die letzte Version jetzt noch hier hochlädst. Wie auf dem BMT schon angekündigt, werde ich dein Spiel jetzt auch mal durchspielen! :3 (Schande über mein Haupt)

  16. #16
    Ich glaube darauf hat die Szene mehr gewartet als auf... ehm... auf das Remake von UiD!
    Ich muss sagen - ich hab die Demo nie gespielt. P: Aber da das wohl die letze Version ist, muss ich mich wohl oder übel dransetzen.. hehe..

  17. #17
    Meine Meinung zu dem Spiel ist nach wie vor: Holy Shit!
    Auch wenn es noch so schade ist, ist es genau so toll wieder etwas von dem Spiel zu sehen, dass mich am meisten inspiriert hat. Es wird auf Ewig einen Platz in meinem Herzen haben... und auf meiner Festplatte.
    Und ich freue mich darauf, irgendwann in ferner Zukunft ein neues, grossartiges Velsarbor zu sehen. Vielleicht sogar von einem richtigen Entwickler-team aus einer richtigen Spieleherstellungsbude!

  18. #18
    Nonsense war nie der größte Fan von Velsarbor.
    Doch es mag eine unbestreitbare Tatsache sein, Velsarbors Intro sowie darüber hinaus dies ganze technische Gekämpfe waren immer die allerbeste Werbung für den Rpg-Maker, zeigten Maker-Fremden, was ebendieser zu leisten in der Lage sei. Kaum Vergleichbare Epicness gibt es zum Intro dieses Spiels. Zugegeben, alles nach dem Intro mag vergleichsweise lau gewesen sein, doch möchte meine Protzigkeit dem Titel ein letztes Mal die Ehre erweisen, indem Nonsense die Version durchspielt, während des spielens außerdem einen ausführlichen Feedback-Bogen anfertigt.

    Viel Glück noch weiterhin für alle deine Projekte.

  19. #19
    Sagt mal, war die Harpyie schon immer so schwierig?
    Kann mich nicht daran erinnern jemals Probleme bei dem Viech gehabt zu haben.
    Doch inzwischen ist das so, dass diese scheiß Bestie viel schneller als Cibon allgemein und Kento im Angriff ist und teilweise 2x hintereinander an der Reihe ist.
    In Kombination mit dem Harpyienblitz könnt ihr euch wohl denken, wie hilflos die Lage ausschaut.

    Kento und Cibon sind übrigens beide auf Level 4.

    @Nonsene
    LAU!?!?
    Dann häng doch bitte den Zusatz: "imho" hinzu, statt in der 3. Person zu reden.

  20. #20
    Supernice!
    Ich hab damals, als ich selbst noch makerte, die Demo gespielt und viele - damals innovative - Rätsel und Elemente als Vorbild für meine Projekte genommen. Leider konnte ich diese auch nie beenden. Heutzutage denke ich wieder übers Makern nach, aber auch ich bin jetzt in einem Medieninformatik-Studium, wo ich mir dann die Frage stellen würde, weswegen ich ausgerechnet auf die RM-Engine zurückgreifen sollte und nicht einfach mit OpenGL o.ä. ein Projekt für iOS und Android starte.

    Jedenfalls stehe ich beim Spielen der Demo vor einem Problem: Ich nutze Windows 7 (x64) und - ich würd's jetzt mal auf Inelukis Key Patch schieben - kann das Spiel nicht spielen, da es permanent einen Inputstream der Pfeil-oben-Taste erkennt. Aber noch nicht auf dem Startscreen und auch nicht bei der ID-Auswahl, sondern erst in-game (/edit: Tatsächlich kann ich auch auf dem Startscreen und beim Auswählen der ID keine Pfeil-oben-Taste verwenden, sie wird schlichtweg nicht erkannt).
    Im KS bewegt sich der Pfeil dauerhaft nach oben; durch Drücken der Pfeil-unten Taste kann ich diesen Loop unterbrechen und mit Pfeil-unten (nicht Pfeil-oben, das reagiert nicht) Auswahlen treffen. Sobald ich mich dann das erste Mal frei bewegen kann, läuft Seldan gegen die obere Wand und ich komme auch durch schnelles Drücken der Pfeil-unten-Taste nicht nach unten. Somit komme ich nicht an den Boxen vorbei. Drücken der Pfeil-rechts- bzw. Pfeil-links-Taste hatte keinen Erfolg.

    Ich habe das Ding neu gestartet und nach dem Intro mal Pfeil-links gedrückt gehalten. Tatsächlich bewegte sich auf Grund der Dominanz der Pfeil-links-Taste Seldan nach links. Aus Glücksgefühl, doch spielen zu können, ließ ich los und er steht jetzt zwischen 2 Boxen oben an der Wand, weil er wieder automatisch nach oben lief. XD

    Gibt es einen bekannten Bug des Ineluki Key Patch? Hat jemand ne Idee, was ich tun könnte? Will das Ding halt echt spielen...


    /edit2: Für den Moment bin ich versorgt, ich spiels jetzt am Laptop (Win8 x64...). Seltsam ist das Problem dennoch, da das Key-Event wirklich nur IM Spiel registriert wird und ich in jedem anderen Programm, sei es ein Browser oder sonstwas, das Problem nicht habe...

    Geändert von Harti (15.01.2013 um 14:54 Uhr)

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