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Thema: [RM2K] Velsarbor - Die letzte Version

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke für dieses Spiel, Lachsen. Ich hoffe, dass du in Zukunft nicht mehr so gigantisch planst - bei Tara's Adventure war es ja eigentlich das Gleiche was die Größe des Spiels betrifft. Viel Glück für die Zukunft und hoffentlich hören und sehen wir zwischenduch nochmal was von dir. ^^

  2. #2
    Ganz großes Dito bezüglich meiner Vorposter. Es ist schade, dass du Velsarbor gecancelt hast, aber absolut nachvollziehbar. Dafür hast du endlich wieder die Hände etwas freier und ich warte gespannt wie ein Flitzebogen auf CrossCode.

    Auch wenn Velsarbor bei weitem nicht fertig geworden ist, so war alleine die erste Demo von vor 6 Jahren (*gulp* jetzt fühle ich mich alt...) immer etwas, wovon sich sehr viele Leute haben inspirieren lassen und wonach man streben konnte. Nicht einmal wegen der Technik, sondern einfach, weil, fast schon ähnlich wie bei realtroll, die ganzen Details völlig aufeinander abgestimmt waren und es eines der wenigen Spiele war, das wirklich wie aus einem Guss wirkte - und das in hervorragenden Qualität.

    Ich hoffe du machst weiterhin Spiele und ich wünsche euch mit CrossCode ganz viel Erfolg!

  3. #3
    Ich hatte erst vor ungefährt drei Jahren von Velsarbor erfahren, war aber sofort begeistertvom Inhalt und der Technik, einfach nur, weil da soviel mehr drinsteckte, als in allen anderen Makerspielen, die ich bis dahin gespielt hatte. Insofern hatte ich ja immer gehofft, dass irgendwann eine Vollversion erscheinen würde. Es wurde jetzt zwar gecancelt, aber ich finde es zumindest ziemlich gut, dass du dir die Möglichkeit offen hältst, Velsarbor irgendwann einmal in einer neuen Version wiederzubeleben und wäre froh, das miterleben zu dürfen.

    Bis dahin viel Erfolg mit CrossCode und wehe, du cancelst das auch :P

  4. #4
    Gentleman, es war mir eine Ehre mit ihnen spielen brainstormen zu dürfen.
    ...
    Naja, bis nachher.

    Und ich hätte wirklich nichts dagegen gehabt noch eine letzte Testrunde zu drehen und kleine Fehler zu korrigieren. ;I
    (Und die Schattengestalten in dem Sig-Banner werden jetzt auf ewig mysteriös bleiben, muahaha...)

  5. #5
    Wie ich bereits im Thread über CrossCode erwähnte: Velsarbor ist eines der inspirierendsten Projekte die ich kenne. Auch wenn ich eigentlich bald meine Prüfungen schreibe, werde ich mir trotzdem die Zeit nehmen, um diese Version durchzuspielen. Ich wünsche dir, Lachsen, viel Erfolg mit CrossCode und danke für all die Arbeit, die du in deine Spiele steckst.

  6. #6
    Zitat Zitat
    Ich will mir die Möglichkeit offen halten, das Spiel auf eine andere Art neu anzugehen. In dem Fall darf man allerdings mit einigen Änderungen und vor allem mit einer kompakteren Handlung rechnen.

    Genau aus diesem Grund verrate ich auch nicht, wie der Plot ausgeht! :P
    Das bringt uns doch vorwärts^^
    Spannung pur


    Das Lets Play der neusten Version läuft schon...^^
    Die Änderungen im KS sind wirklich toll^^

    LG
    MajinSonic

  7. #7
    Wie ärgerlich, dass ich erst vor kurzem die alte Demo durchgspielt habe - egal. Wirklich schade um Velsarbor, ein beeindruckendes Projekt findet sein Ende, aber ich bin mir sicher, deine nächsten Projekte werden nicht minder großartig sein.

  8. #8

  9. #9
    10 Stunden sind ja auch was. In diesen 10 Stunden hätte ich natürlich lieber eine abgeschlossene Handlung gehabt,
    auch wenn das für Rollenspielverhältnisse recht kurz wäre, aber Velsarbor kann man sowieso in vollen Zügen geniessen. :3
    Diese Qualität findet man sonst in keinem Makerspiel.

  10. #10
    Wenn das Audiolautstärkebalancing zwischen verschiedenen Sounds und Midis genauso gut wie der Rest wäre,
    könnte ich es auch tagsüber spielen. Aber von dem Krach dieses Spiels fühlen sich andere gestört, baaaahh. D:

  11. #11
    Ich finde es Schade dass du Velsarbor gecancelt hast, ja sogar ein wenig traurig, da Velsarbor mir den letzten entscheidenen Anstoß gegeben hat, mich selber mit dem Maker auseinanderzusetzen und eine eigene fantastische Welt zu erfinden. Aber deine Gründe sind ja durchaus nachvollziehbar und ich denke es ist besser so. Vor allem für dich. Naja ich lade mir jetzt dieses unvollständige Meisterwerk runter und werde es durchspielen. Danke schonmal für mind. 10 Stunden, es werden wahrscheinlich eh mehr wie ich mich kenne^^ Vor allem da man ja schon in der ersten Demo relativ viel optional erkunden konnte (wenn man wirklich jedes Item mitnimmt und jede Side-Quest macht).

  12. #12
    Schade, dass es gecancelt wurde, aber eine finale Demo ist besser als nichts.

  13. #13
    Schade aber das hat ja auch seinen Grund natürlich.
    10 Stunden na da werde ich ma meinen Spaß haben
    Stürze mich jetzt Kopfüber in das Spiel hinein.

    Viel Erfolg wenn du es nochmal neu versuchen tust, wird mir ein Vergnügen sein :3

  14. #14
    Eigentlich wollte (ok, sagen wir besser "müsste") ich heute abend lernen, aber angesichts dieser Tatsache muss ich nun leider Prioritäten setzen. Lerne ich halt morgen im Zug.
    Danke für dieses sehr gelungene Spiel und auch danke dafür, dass du uns das bisher Angefertigte noch preisgibst. Ich freue mich schon sehr darauf, diese letzte Makerversion von Velsarbor zu spielen

  15. #15
    Ich glaube darauf hat die Szene mehr gewartet als auf... ehm... auf das Remake von UiD!
    Ich muss sagen - ich hab die Demo nie gespielt. P: Aber da das wohl die letze Version ist, muss ich mich wohl oder übel dransetzen.. hehe..

  16. #16
    Meine Meinung zu dem Spiel ist nach wie vor: Holy Shit!
    Auch wenn es noch so schade ist, ist es genau so toll wieder etwas von dem Spiel zu sehen, dass mich am meisten inspiriert hat. Es wird auf Ewig einen Platz in meinem Herzen haben... und auf meiner Festplatte.
    Und ich freue mich darauf, irgendwann in ferner Zukunft ein neues, grossartiges Velsarbor zu sehen. Vielleicht sogar von einem richtigen Entwickler-team aus einer richtigen Spieleherstellungsbude!

  17. #17
    Supernice!
    Ich hab damals, als ich selbst noch makerte, die Demo gespielt und viele - damals innovative - Rätsel und Elemente als Vorbild für meine Projekte genommen. Leider konnte ich diese auch nie beenden. Heutzutage denke ich wieder übers Makern nach, aber auch ich bin jetzt in einem Medieninformatik-Studium, wo ich mir dann die Frage stellen würde, weswegen ich ausgerechnet auf die RM-Engine zurückgreifen sollte und nicht einfach mit OpenGL o.ä. ein Projekt für iOS und Android starte.

    Jedenfalls stehe ich beim Spielen der Demo vor einem Problem: Ich nutze Windows 7 (x64) und - ich würd's jetzt mal auf Inelukis Key Patch schieben - kann das Spiel nicht spielen, da es permanent einen Inputstream der Pfeil-oben-Taste erkennt. Aber noch nicht auf dem Startscreen und auch nicht bei der ID-Auswahl, sondern erst in-game (/edit: Tatsächlich kann ich auch auf dem Startscreen und beim Auswählen der ID keine Pfeil-oben-Taste verwenden, sie wird schlichtweg nicht erkannt).
    Im KS bewegt sich der Pfeil dauerhaft nach oben; durch Drücken der Pfeil-unten Taste kann ich diesen Loop unterbrechen und mit Pfeil-unten (nicht Pfeil-oben, das reagiert nicht) Auswahlen treffen. Sobald ich mich dann das erste Mal frei bewegen kann, läuft Seldan gegen die obere Wand und ich komme auch durch schnelles Drücken der Pfeil-unten-Taste nicht nach unten. Somit komme ich nicht an den Boxen vorbei. Drücken der Pfeil-rechts- bzw. Pfeil-links-Taste hatte keinen Erfolg.

    Ich habe das Ding neu gestartet und nach dem Intro mal Pfeil-links gedrückt gehalten. Tatsächlich bewegte sich auf Grund der Dominanz der Pfeil-links-Taste Seldan nach links. Aus Glücksgefühl, doch spielen zu können, ließ ich los und er steht jetzt zwischen 2 Boxen oben an der Wand, weil er wieder automatisch nach oben lief. XD

    Gibt es einen bekannten Bug des Ineluki Key Patch? Hat jemand ne Idee, was ich tun könnte? Will das Ding halt echt spielen...


    /edit2: Für den Moment bin ich versorgt, ich spiels jetzt am Laptop (Win8 x64...). Seltsam ist das Problem dennoch, da das Key-Event wirklich nur IM Spiel registriert wird und ich in jedem anderen Programm, sei es ein Browser oder sonstwas, das Problem nicht habe...

    Geändert von Harti (15.01.2013 um 14:54 Uhr)

  18. #18
    Mich hat das Spiel nie wirklich angesprochen und wollte es vllt mal spielen wenn ne VV auttaucht. Da dem nciht so ist, werde ich dann wohl diese letzte Demo spielen, wenn ich Zeit dazu finde. Schade das kein Ende kommt, aber ich kann deine Gründe gut nachvollziehen und man muss Prioritäten setzen. Trz. danke das du uns die Finale Demo präsentiert hast, die lange Zeit dran gearbeitet hast (oder zumindetens Versucht hast) und es auch zur verfügung stellst

    Viel Erfolg mit deinen weiteren Projekten, der Bildniss und dem Beruf wünsche ich dir

    MfG Soul

  19. #19

    Spiel hängt

    Hallo
    bei mir hängt sich das spiel nach dem Kampf mit den Dieben auf. Ich sehe noch den Dialog in rot, aber danach bleibt mein Bildschirm schwarz.
    Kann mir jemand helfen oder mir ein savegame schicken?

  20. #20
    welcher kampf? meinst die zinkar brüder? man kämpft sehr oft gegen diebe...

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