Ich schließe mich an und hoffe das dein Spiel noch einmal ordentlich gewürdigt wird, die PDM Wahlen hast du leider vertimed. Durchspelen werde ich es sicher sobald ich die dazu nötige Zeit finde um das Spielen angemessen zu zelebrieren.
Ich schließe mich an und hoffe das dein Spiel noch einmal ordentlich gewürdigt wird, die PDM Wahlen hast du leider vertimed. Durchspelen werde ich es sicher sobald ich die dazu nötige Zeit finde um das Spielen angemessen zu zelebrieren.
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Danke für dieses Spiel, Lachsen. Ich hoffe, dass du in Zukunft nicht mehr so gigantisch planst - bei Tara's Adventure war es ja eigentlich das Gleiche was die Größe des Spiels betrifft. Viel Glück für die Zukunft und hoffentlich hören und sehen wir zwischenduch nochmal was von dir. ^^
Ganz großes Dito bezüglich meiner Vorposter. Es ist schade, dass du Velsarbor gecancelt hast, aber absolut nachvollziehbar. Dafür hast du endlich wieder die Hände etwas freier und ich warte gespannt wie ein Flitzebogen auf CrossCode.
Auch wenn Velsarbor bei weitem nicht fertig geworden ist, so war alleine die erste Demo von vor 6 Jahren (*gulp* jetzt fühle ich mich alt...) immer etwas, wovon sich sehr viele Leute haben inspirieren lassen und wonach man streben konnte. Nicht einmal wegen der Technik, sondern einfach, weil, fast schon ähnlich wie bei realtroll, die ganzen Details völlig aufeinander abgestimmt waren und es eines der wenigen Spiele war, das wirklich wie aus einem Guss wirkte - und das in hervorragenden Qualität.
Ich hoffe du machst weiterhin Spiele und ich wünsche euch mit CrossCode ganz viel Erfolg!
Ich hatte erst vor ungefährt drei Jahren von Velsarbor erfahren, war aber sofort begeistertvom Inhalt und der Technik, einfach nur, weil da soviel mehr drinsteckte, als in allen anderen Makerspielen, die ich bis dahin gespielt hatte. Insofern hatte ich ja immer gehofft, dass irgendwann eine Vollversion erscheinen würde. Es wurde jetzt zwar gecancelt, aber ich finde es zumindest ziemlich gut, dass du dir die Möglichkeit offen hältst, Velsarbor irgendwann einmal in einer neuen Version wiederzubeleben und wäre froh, das miterleben zu dürfen.
Bis dahin viel Erfolg mit CrossCode und wehe, du cancelst das auch :P
Gentleman, es war mir eine Ehre mit ihnenspielenbrainstormen zu dürfen.
...
Naja, bis nachher.
Und ich hätte wirklich nichts dagegen gehabt noch eine letzte Testrunde zu drehen und kleine Fehler zu korrigieren. ;I
(Und die Schattengestalten in dem Sig-Banner werden jetzt auf ewig mysteriös bleiben, muahaha...)
Wie ich bereits im Thread über CrossCode erwähnte: Velsarbor ist eines der inspirierendsten Projekte die ich kenne. Auch wenn ich eigentlich bald meine Prüfungen schreibe, werde ich mir trotzdem die Zeit nehmen, um diese Version durchzuspielen. Ich wünsche dir, Lachsen, viel Erfolg mit CrossCode und danke für all die Arbeit, die du in deine Spiele steckst.
Wie ärgerlich, dass ich erst vor kurzem die alte Demo durchgspielt habe - egal. Wirklich schade um Velsarbor, ein beeindruckendes Projekt findet sein Ende, aber ich bin mir sicher, deine nächsten Projekte werden nicht minder großartig sein.
Tja, wie heißt es so schön? Out with the old; in with the new!![]()
10 Stunden sind ja auch was. In diesen 10 Stunden hätte ich natürlich lieber eine abgeschlossene Handlung gehabt,
auch wenn das für Rollenspielverhältnisse recht kurz wäre, aber Velsarbor kann man sowieso in vollen Zügen geniessen. :3
Diese Qualität findet man sonst in keinem Makerspiel.
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Wenn das Audiolautstärkebalancing zwischen verschiedenen Sounds und Midis genauso gut wie der Rest wäre,
könnte ich es auch tagsüber spielen. Aber von dem Krach dieses Spiels fühlen sich andere gestört, baaaahh. D:
Ich finde es Schade dass du Velsarbor gecancelt hast, ja sogar ein wenig traurig, da Velsarbor mir den letzten entscheidenen Anstoß gegeben hat, mich selber mit dem Maker auseinanderzusetzen und eine eigene fantastische Welt zu erfinden. Aber deine Gründe sind ja durchaus nachvollziehbar und ich denke es ist besser so. Vor allem für dich. Naja ich lade mir jetzt dieses unvollständige Meisterwerk runter und werde es durchspielen. Danke schonmal für mind. 10 Stunden, es werden wahrscheinlich eh mehr wie ich mich kenne^^ Vor allem da man ja schon in der ersten Demo relativ viel optional erkunden konnte (wenn man wirklich jedes Item mitnimmt und jede Side-Quest macht).
--YetAnotherDungeonCrawler Makern
Schade, dass es gecancelt wurde, aber eine finale Demo ist besser als nichts.
Schade aber das hat ja auch seinen Grund natürlich.
10 Stunden na da werde ich ma meinen Spaß haben
Stürze mich jetzt Kopfüber in das Spiel hinein.
Viel Erfolg wenn du es nochmal neu versuchen tust, wird mir ein Vergnügen sein :3
Supernice!
Ich hab damals, als ich selbst noch makerte, die Demo gespielt und viele - damals innovative - Rätsel und Elemente als Vorbild für meine Projekte genommen. Leider konnte ich diese auch nie beenden. Heutzutage denke ich wieder übers Makern nach, aber auch ich bin jetzt in einem Medieninformatik-Studium, wo ich mir dann die Frage stellen würde, weswegen ich ausgerechnet auf die RM-Engine zurückgreifen sollte und nicht einfach mit OpenGL o.ä. ein Projekt für iOS und Android starte.
Jedenfalls stehe ich beim Spielen der Demo vor einem Problem: Ich nutze Windows 7 (x64) und - ich würd's jetzt mal auf Inelukis Key Patch schieben - kann das Spiel nicht spielen, da es permanent einen Inputstream der Pfeil-oben-Taste erkennt. Aber noch nicht auf dem Startscreen und auch nicht bei der ID-Auswahl, sondern erst in-game (/edit: Tatsächlich kann ich auch auf dem Startscreen und beim Auswählen der ID keine Pfeil-oben-Taste verwenden, sie wird schlichtweg nicht erkannt).
Im KS bewegt sich der Pfeil dauerhaft nach oben; durch Drücken der Pfeil-unten Taste kann ich diesen Loop unterbrechen und mit Pfeil-unten (nicht Pfeil-oben, das reagiert nicht) Auswahlen treffen. Sobald ich mich dann das erste Mal frei bewegen kann, läuft Seldan gegen die obere Wand und ich komme auch durch schnelles Drücken der Pfeil-unten-Taste nicht nach unten. Somit komme ich nicht an den Boxen vorbei. Drücken der Pfeil-rechts- bzw. Pfeil-links-Taste hatte keinen Erfolg.
Ich habe das Ding neu gestartet und nach dem Intro mal Pfeil-links gedrückt gehalten. Tatsächlich bewegte sich auf Grund der Dominanz der Pfeil-links-Taste Seldan nach links. Aus Glücksgefühl, doch spielen zu können, ließ ich los und er steht jetzt zwischen 2 Boxen oben an der Wand, weil er wieder automatisch nach oben lief. XD
Gibt es einen bekannten Bug des Ineluki Key Patch? Hat jemand ne Idee, was ich tun könnte? Will das Ding halt echt spielen...
/edit2: Für den Moment bin ich versorgt, ich spiels jetzt am Laptop (Win8 x64...). Seltsam ist das Problem dennoch, da das Key-Event wirklich nur IM Spiel registriert wird und ich in jedem anderen Programm, sei es ein Browser oder sonstwas, das Problem nicht habe...
Geändert von Harti (15.01.2013 um 14:54 Uhr)
Hallo
bei mir hängt sich das spiel nach dem Kampf mit den Dieben auf. Ich sehe noch den Dialog in rot, aber danach bleibt mein Bildschirm schwarz.
Kann mir jemand helfen oder mir ein savegame schicken?
Gibts irgendne möglichkeit die schrift im spiel zu ändern.
Ich kann teilweise die worte gar nicht lesen.
Was muss ich tun, wenn bei mir immer steht: cannot open vehicle? Ich will das spiel unbedingt spielen aber imme rwenn ich das starte stehts das da... macht mich traurig...
super gutes spiel... danke für den download