Ich würde an deiner Stelle das SoM- Prinzip nutzen ...
Animier einfach den Boden der unterm Wasser liegt mit Hilfe des ChipSets, und lass das übergroße Bild darüber anzeigen mit entsprechender Transparenz ...

Hat den Vorteil das der Maker (also ergo auch Prozessor und RAM) nicht kontinuierlich ein riesen Bild wechseln müssen,
aber animiert ist es durch den Boden trotzdem.
Zweiter Vorteil hierbei wäre zusätzlich das du mehr als nur 3 Animationsphasen nutzen kannst