Es werden viele einzelne Pictures schnell hintereinander angezeigt, jedes einzelne von denen fragt die Koordinaten der beiden PPs ab. Weil der Player sich aber schneller bewegt als die Koordinaten arbeiten können, kommt die Pictureanzeige nicht hinterher und scrollt minimal bei jedem einzelnen Schritt zum Spieler hin und zum koordinaten-abgefragten Event zurück.
Deswegen bringt mir die Sache von Penetranz nichts. Wenn ich den Haken drinlasse hab ich das beschriebene Problem, wenn ich ihn rausmache scrollt die Animation komplett mit dem Player.
Dein reineditiertes Bild:
Du weißt aber schon, dass ich eine Animation habe und kein statisches Picture? Von daher würde dein Loop auch nicht funktionieren, weil die Koordinaten nur einmal bei jeder Schleife abgefragt werden.
![]()






Zitieren



Wenn du statt 0,1 lieber ein paar Mal 0,0 (entspricht einem Frame), kommst du an die flockigen 24 FPS ran, die unser Auge brauch. (aber lass dir gesagt sein, dass es den Maker schnell in die Knie zwingt, wenn man in sehr kurzen Abständen sehr viele Bilder verändert.
