Ja, ich weiß Cherry. Ich bin auch noch am überlegen, wie man die "Loop-Problematik" am besten behebt. Das andere habe ich alles schon alleine herausgefunden xDDD Meine Idee wäre da, dass man alle Text bis zum "End of Event" zwischenspeichert und dann bei einem MessageCommand überprüft, ob diese bereits zwischengespeichert wurde, und dann halt das Zwischengespeicherte verwendet und dann neu parst. Beim EndOfEvent könnte man dann den "Cache" ja wieder rausschmeißen, oder nicht?
Das, was du als letztes ansprichst: An sowas in der Art bastle ich auch gerade rum^^ Also an dynamischen MessageBoxen usw.
Wobei ich aber sicher bin, dass eine direkte Implementierung in DynRPG wesentlich besser ist ^^'''
PeAcE
MorDen