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Thema: Assembling the Void [Rm2k3] [Suche Tester! (#93)]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Gespielt und für gut befunden. Dein Kampfsystem macht Spaß und ist kurzweilig - so wie ich's mir erhofft hab. Auch wenn ich dachte es liefe schneller ab Naja, wenn ich das Spiel auf "höchster Auflösung" spiele, dann laggts ordentlich bei mir - probier's gegen später nochmal im abgespeckten Modus. Manchmal, ist mir aufgefallen, wird der Kampfmodus aktiviert, obwohl ein Gegner zwar in der Nähe ist, für den Helden aber unerreichbar ist. Verhindert dann auch, dass man ins Menü kann, da ja ein Gegner in der Nähe angezeigt wird. Keine Ahnung ob du das wusstest oder ob man das optimieren kann. Könnte man den "Kampfmodus" nicht per Tastendruck aktivieren? Ansonsten gefällt's mir - muss das KS noch genauer austesten. Momentan bin ich noch zu schlecht

  2. #2
    Ich kanns in keinem der beiden Modi spielen (Celeron, 2.66GhZ), wird bei mir wieder Zeit für einen neuen PC.

  3. #3
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Ich kanns in keinem der beiden Modi spielen (Celeron, 2.66GhZ), wird bei mir wieder Zeit für einen neuen PC.
    Dabei ist 2,6 eigentlich gar nicht mal so scheiße

    Zitat Zitat von Itaju Beitrag anzeigen
    @Penetranz:
    Man kann das Menü nicht aufrufen, solange Gegner auf der Karte sind (auch wenn man nicht im Kampf ist) Das liegt daran, dass die Position von Gegnern nicht abgespeichert werden, sobald man ins Mapmenü geht und das nur zu gravierenden Fehlern führen würde.
    Ich könnte es so machen, dass der Kampf nicht aufgerufen wird, wenn man nicht auf derselben Ebene wie Gegner ist, bisher find ich es aber cool, wenn man das Geräusch hört und das HUD aufploppt, sobald Gegner in Sichtweite sind, egal ob man sie bekämpfen kann, oder nicht.
    Ich dachte mir schon, dass du das wegen fehlender Positionsspeicherung so handhabst. Hab ich auch oft so gemacht. Aber dass der Kampf nur aktiviert wird, wenn man sich auf derselben Ebene befindet wie die Gegner halte ich für eine gute Idee.

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