Wegen Übersetzung ins Englische:
http://www.multimediaxis.de/threads/...-King-Kadelfek
Der DreaMaker empfiehlt sich allerdings nur, wenn du keine Textduplikate in deinem Projekt benutzt bzw. irgendwo abgespeichert hast.
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Danke Dir! Aber in weiser Voraussicht werde ich die Dialoge einfach bequem in Common Events verstauen, da hab ich dann ohnehin die Übersicht.![]()
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Der Trailer hat mir schon gefallen.
Ich bin erstaunt was für ein erstaunliches Puzzle-System du dir da ausgedacht hast.
Zu der Story und der Spielwelt kann ich noch nichts sagen, da ich mir die Überraschung nicht verderben wollte, aber alles in allem sieht das Spiel sehr gut aus.
Was mir besonders an deinen Screenshots gefällt, sind deine unverbrauchste Chipsets.
Die selbstgemachten Charsets gefallen mir auch, soetwas ist immer ein Plus .
Grüße
netwarrior
Die Beta naht mit großen Schritten.
Das Charakterentwicklungsmenü ist up do date und der 9. und letzte Skill für die Beta ist fertig.
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Das KS macht einen so noch nicht dagewesenen und auch recht innovativen Eindruck.
Ebenso die Grafik.
Ich halt mal ein Auge drauf und werd die Beta mit Sicherheit spielen![]()
Tut mir leid, aber ich komme keine 5 Sekunden weit. Ich starte das Spiel, sehe kurz den Mainchar auf einer schwarzen Map, ein Soundeffekt ertönt, der Char wird so Puzzle-artig ausgebelendet - und nichts mehr. Das Fenster bleibt schwarz und Ende.
(Nachtrag: Habs jetzt beim Schreiben nochmal versucht, und jetzt klappt es merkwürdigerweise. Aber die ersten 5 Versuche das Spiel zu starten endeten immer wie oben beschrieben. o_O)
Technik-Beta, Technik-Beta,Technik-Beta,Technik-Beta !!
Endlich was spielbares. Wird instant heruntergeladen und gespielt, sobald ich daheim bin.
Mal schauen ob das KS beim Selberspielen genauso faszinierend ist wie im Trailer![]()
Ich habe die Technik-Beta etwas genauer gespielt... (und ich könnte noch ewig spielen, irgendwie krieg ich Lust auf SoM).
Das Kampfsystem klappt bei mir einwandfrei, ohne Ruckler oder sonstige Fehler, und die verschiedenen Attacken / Zauber wirken auch sehr gut - es macht echt Laune!
Die Aktionen (springen, klettern) lassen sich auch schön ansehen - wenn die Begleiter einem dabei noch folgen würden beim Klettern / Springen wäre es natürlich schöner. (ist aber schwer umzusetzen und nicht unbedingt nötig)
Zudem ist die K.I. ganz gut, besonders auf Brutal... und der Schamane tut seine Arbeit auch nicht verkehrt.
Zwar gab es auf der dritten Map kleine Mappingfehler (konnte durch Klippen gehen), aber da es hauptsächlich um die Technik geht: die lief einwandfrei - habe zumindest keinen Fehler entdeckt.
Das Mapping an sich war übrigens auch sehr schön, nur der eine Baum wurde doch recht häufig verwendet.. das Wettersystem / Tag-Nacht-System wiederum war eine schöne Abwechslung.
Wenn man stirbt ist das auch nicht so schlimm dank der schönen SoM-Musik.
Kurz: Du hast mich total überzeugt und meine Stimme ging zurecht an Dich. Also mach weiter so und hör bloß nicht auf. ^^
Geändert von Countless (10.10.2012 um 13:20 Uhr)
So hab die Demo nun ein bisschen gespielt(extra RTP auf der Arbeit runtergeladen hehe)
Wirklich sehr gut, spielt sich wunderbar auch wenn ich mir das ganze ein bisschen schneller vorgestellt habe.
Ich hab noch 2 Fehler gefunden. Der 1. war ein Grafikfehler, keine Ahnung wie das passiert ist (screen im Anhang)
Der 2. ist das man nicht sterben kann während man rennet (Anhang).
Werde morgen noch ein bisschen weiter testen![]()