(persönlich liegt mir Deutsch mehr, kann das Spiel dann aber nur einem eingeschränkten Publikum präsentieren)
...
Du musst dir nur genauer überlegen, wo du es präsentierst.
In so einer isolierten Entwickleranstalt wie dem Forum hier ist es schon klar, dass das Publikum
ohne eine Menge Glück oder Bekanntheit ausserhalb eher ziemlich klein bleiben wird. òo
Du hast eigene Optik und noch nichtmal schlechte und eigene Musik, das ist schon quasi ein
Freifahrtschein in viele Portale, die Wert drauf legen, dass Rechte eingehalten werden.
--
Solange es hier falschzitierende Ärsche gibt, dulde ich keinerlei Zitatboxen, die von mir sein sollen.
Falls du kein Problem hast, würd ichs dir auf Englisch empfehlen. So wie ich das sehe, ist das Spiel eh nicht so storylastig, und eine englische Ausgabe würde so einem tollen Konzept mehr Möglichkeiten geben, denn es gibt ja immernoch mehr Deutsche mit Englischkentnissen als umgekehrt. Ich persönlich hab kein Problem mit Englischen Spielen (To the Moon als Makerbeispiel) und meine, das es sogar ziemlich gut zum Spiel passen würde. Zumindest der Titel ist ja schon englisch. Ich würd mich aber jetzt auf eins festlegen, im "Trailer" z.B. waren ja noch 2 Sprachen vertreten.
Achja, kann man sich für Betatest bewerben oder ehm.. ist steht das schon fest? Oder ist die Beta offen? :0
Deutsche Sprache liegt Mihr trotz achtmonatigen USA/Kanada-Aufenthalts noch mehr.
Deutsch wäre mehr meine persönliche Entfaltung, aber bei einer englischen Umsetzung könnte ich mehr Leute erreichen, meine Mühen würden durch ein breiteres Publikum belohnt. Noch halte ich mir beide Optionen offen (bleiben es ja auch, ich habe es von vornerein angelegt, dass es für mich oder einen Übersetzer ziemlich einfach sein soll, dann eine Version in der anderen Sprache anzufertigen), allerdings bräuchte ich fürs Englische dann noch einen muttersprachlichen Lektor.
Entwarnung an alle: die Technik-Beta wird offen sein, also ein Download für alle.
Der Trailer hat mir schon gefallen.
Ich bin erstaunt was für ein erstaunliches Puzzle-System du dir da ausgedacht hast.
Zu der Story und der Spielwelt kann ich noch nichts sagen, da ich mir die Überraschung nicht verderben wollte, aber alles in allem sieht das Spiel sehr gut aus.
Was mir besonders an deinen Screenshots gefällt, sind deine unverbrauchste Chipsets.
Die selbstgemachten Charsets gefallen mir auch, soetwas ist immer ein Plus .
Grüße
netwarrior
--
Zu jeder Zeit, an jedem Ort, bleibt das Tun der Menschen das gleiche...
-- Legend of Galactic Heroes
Das KS macht einen so noch nicht dagewesenen und auch recht innovativen Eindruck.
Ebenso die Grafik.
Ich halt mal ein Auge drauf und werd die Beta mit Sicherheit spielen
Tut mir leid, aber ich komme keine 5 Sekunden weit. Ich starte das Spiel, sehe kurz den Mainchar auf einer schwarzen Map, ein Soundeffekt ertönt, der Char wird so Puzzle-artig ausgebelendet - und nichts mehr. Das Fenster bleibt schwarz und Ende.
(Nachtrag: Habs jetzt beim Schreiben nochmal versucht, und jetzt klappt es merkwürdigerweise. Aber die ersten 5 Versuche das Spiel zu starten endeten immer wie oben beschrieben. o_O)
Endlich was spielbares. Wird instant heruntergeladen und gespielt, sobald ich daheim bin.
Mal schauen ob das KS beim Selberspielen genauso faszinierend ist wie im Trailer
Tut mir leid, aber ich komme keine 5 Sekunden weit. Ich starte das Spiel, sehe kurz den Mainchar auf einer schwarzen Map, ein Soundeffekt ertönt, der Char wird so Puzzle-artig ausgebelendet - und nichts mehr. Das Fenster bleibt schwarz und Ende.
(Nachtrag: Habs jetzt beim Schreiben nochmal versucht, und jetzt klappt es merkwürdigerweise. Aber die ersten 5 Versuche das Spiel zu starten endeten immer wie oben beschrieben. o_O)
...
Passiert, wenn du beim Starten irgendwie auf die Taste zum Aufrufen des Menüs drückst (in der Regel ESC). Im allerersten Frame kann nämlich das Menü aufgerufen werden, obwohl man noch nicht im eigentlichen Spiel ist.
Kann man denn garnicht abspeichern?
Ansonsten gefällt mir die Kampfsystem Demo total und macht sogar riesen Fun. ^^
Wegen dem Contest... ich würde das mit den Screens ausschließen, da man Screens zuleicht manipulieren kann. Besser wäre es, wenn man ein kleines Video vom Menü macht, wie weit der Stand + Ausrüstung ist. Bin auf jedenfall
Habe das gleiche Problem wie BDraw. Drücke garnichts und man hört einen Sound und Bildschirm wird schwarz. Durch wildes Herumhämmern auf meiner Tastatur hab ich rausgefunden, dass man das Menü dann irgendwie wieder schließen kann (ging über Alt - Links), aber es öffnet sich dann automatisch wieder. Außer ich halte die Alttaste gedrückt, dann gehts erst wieder auf wenn ich die Taste loslasse. (Was ich auch noch komisch finde ist, dass die Schriftfarbe im entpackten Ordner überall grün ist, anstatt schwarz wie in den restlichen Ordnern auf meinem PC o_O)
Edit: Direkt nachdem ich diesen Beitrag geschrieben habe lässt es sich starten... o_ô
So, hab jetzt ein bisschen gespielt und bin auf jeden Fall positiv überrascht wie flüssig sich dein KS spielt! Im Gegensatz zu real Troll ist mir das ganze jedoch ein bisschen zu langsam. Die Wartezeit bis ich erneut eine Fähigkeit einsetzen darf ist mir eindeutig zu lang. In der Zwischenzeit kann man effektiv nichts machen. (Ein kleiner Balken der den Ladezustand der nächsten Fertigkeit anzeigt wäre toll!) Wenn es so gedacht sein sollte, dass man in dieser Zeit Gegnern ausweicht, das hat bei mir nicht funktioniert. Laura bewegt sich zu langsam um da sinnvoll ausweichen zu können. Eine schnelle Hechtrolle durch doppeltes Drücken der Pfeiltasten die dich 2 Felder weg katapultiert könnte da helfen.
Was ich auch echt klasse finde ist das Auto-Aiming, dass macht das ganze wesentlich angenehmer und vorallem die KI der Gegner/Begleiter.
Im Kampf mit den vielen Imps und dem Schamanen hatte ich ein paar mal die Situation, dass während ich den Schamanen attackiert hab, etwas abseits ein Duell zwischen Wendel und einem Imp stattgefunden hat. Lässt die Begleiter und Gegner sehr lebendig wirken, gefällt mir gut!
Auch die Tatsache, dass die Begleiter nach einem K.O. wieder aufstehen erspart einem Frust wenn doch mal einer zu Boden geht.
Noch eine kleine Anregung für die Beta: Ein Zurücksetzen der verteilten gelben Puzmos wäre schön, dann könnte man da flux ein paar neue Kombinationen ausprobieren ohne ewig zu grinden. Verschiedene Kombinationen sind ja die einzige Möglichkeit, um an neue Skills ranzukommen. Das geht bisher ja aber nur auf gut Glück, da man nicht weiß wo der neue Skill sitzt. (Oder ich habe das System nicht verstanden ) Die Skillpositionen auf dem Board zu markieren (Skillname muss ja nichtmal zwinged mit dabeistehen) wäre cool, dann kann man als Spieler gezielt darauf hinarbeiten.
Fazit: Bitte die Fertigkeitenaufladung bisschen schneller machen und den Rest weiter so!
Das Kampfsystem gefällt mir. Es ist für mich temporeich genug und fordert mir keine Irrsinnsreflexe ab, landet also in meinem Wohlfühlbereich. Die Spezialmanöver kann ich noch nicht einschätzen, noch bin ich nicht weit genug, als dass ich schon erlebt hätte, wie sich denn die Zufallsabfolge mehrerer Möglichkeiten (Treffer wie Nieten) spielt. Dafür habe ich bereits herausgefunden, wie man mogelt. Durch ein bestimmtes Spielverhalten kann man das Kampfsystem sehr leicht überlisten:
Die Animationen sehen wunderbar fluffig aus, das Spielfeld ist hübsch eingerichtet, das Menü ist schick. Und bisher haben sich schon viele meiner Fragen direkt im Spiel beantwortet. Ich gehe einfach mal davon aus, auf die restlichen erhalte ich dank der eingängigen Spielbedienung und den guten Erklärungen ebenfalls ganz einfach so im weiteren Verlauf meine Antworten. So macht es Spaß, ein neues System zu lernen. Ich spiele dann mal weiter.
Gleich schonmal ein kleiner Tipp: Du solltest am Anfang wegen dem Speicher-Puzzleteil vielleicht in einem Tutorial-Punkt erwähnen, dass man darauf stehen und Escape drücken muss, und dann im Menü speichern, weil ich habe erst angefangen und bin drüber gelaufen, ich habe geblinkt, sonst nichts, und dachte, yeah, hat wohl gespeichert. Dann war ich verhindert und habe das SPiel geschlossen und als ich weitermachen wollte, war da nichts XD Nur so ein kleiner Tipp zur Verständlichkeit
...
Kommt mit dem nächsten Patch, ist schon erledigt.
Was den Contest angeht: bei den Items kann man nicht Schummeln, das merk ich dann nämlich.
Also da Du nicht darauf eingehst, nehme ich an, ich soll das Mysterium um das blaue Puzmo einfach ignorieren und weiterspielen?
Dann wäre es aber trotzdem nett, wenn mir nochmal Jemand erklären könnte, wofür die da sind, weil ich durch Tutorial an und ausstellen da leider nicht wieder hervorrufen kann
Die Tutorialnachrichten wird man später an der Stelle im Journal noch einmal nachlesen können, da ich es oben überlesen habe: mit blauen Puzmos schaltest du auf dem Puzzlebrett (wo du auch nach Levelaufstieg gelbe Puzmos verteilen kannst) Techniken frei. Die Technik muss allerdings erst entdeckt werden (befindet sich immer unter einem anderen gelben Puzmo, du wirst es schon merken, wenn du auf eine potentielle Technik stößt. Es wird nicht im Inventar gelistet.