Für die Kollisionsabfrage habe ich mit "Get Terrain ID" (oder wie das heißt) gearbeitet. War recht praktisch, hatte aber auch seine Grenzen. Im Gesamtbild wäre mit diesem System einfach kein komplettes Spiel praktikabel gewesen. Selbst in der aktuellen Version sind schon einige unerklärliche Glitches drin.