Bin übrigens drauf reingefallen, auch weil ich erstmal gedacht habe "Was zum Fick ist denn jetzt wieder der RPG Maker 95?" ...![]()
Hey!
Hab schon wieder ne Zeit lang nichts geschrieben hier. Zeit für ein neues Update, würd ich sagen! ^^
Ich habe einige neue Maps erstellt, die rund um das Heimatdorf von Klim lokalisiert sind.
Hierzu ein paar Screens:
Das ist ein kleines Wäldchen westlich vom Dorf. Darin kann man so einiges entdecken, u.a. ein Rätsel (siehe Spoiler), das alten Zelda-Fans vielleicht bekannt vorkommt. ^^
Eine Höhle, die eine Art Verbindungstunnel zwischen dem Dorf und dem Strand ist. (siehe nächster Screen)
der besagte Strand ^^
ein kleiner Laden in Klims Heimatdorf
In dieser Kneipe findet eine Theaterprobe statt, in der ein paar alte Bekannte vorkommen.
Außerdem habe ich für das besagte Heimatdorf einige neue Charaktere erstellt. Man lernt u.a. Klims Mutter Lynn und Bors gesamte Familie kennen.
Die zweite Dame von links ist Klims Mutter btw. ^^
Und das ist Bors Familie:
Von links nach rechts: Vater (Tellur), Mutter (Arsena), Bruder (Antimo), Schwester (Silicia)
Im Zuge dessen habe ich auch gleich Bors Faceset leicht überarbeitet:
Sein Auge wurde korrigiert, Nase und Mund wurden um 1-2 Pixel verschoben.
Wie die Familie so tickt, könnt ihr in einem kurzen Video sehen:
Klim hat außerdem auch ein paar neue Faces dazubekommen:
Ja, ich weiß...das sind jetzt nicht wirklich positive Gesichtsausdrücke. XD
Zudem versuche ich nebenbei das KS mit ein paar neuen Skills für die Helden ein wenig aufzupeppen und ich sag euch...der Maniacs-Patch kann so viel mehr als ich in der Lage bin zu verstehen.Aber ich hab es jetzt immerhin schon mal geschafft, das KS dahingehend zu manipulieren, dass ich nun Skills per CommonEvent scripten und aufrufen kann. Das erste Ergebnis war der Dreifachhieb, der bei jedem der drei Hiebe mit einer Wahrscheinlichkeit von 90% trifft. Daher kann schon mal der ein oder andere der drei daneben gehen. Und der zweite Skill...naja...seht selbst. XD
Der ist momentan natürlich nur zu Testzwecken da.
Dazu noch ein kurzes Video:
Yo, das war's erstmal wieder!
Was haltet ihr davon? Schreibt mir gerne hier im Thread oder per PN oder auf Discord!
LG
euer Inselmanager
Es ist wie immer einfach alles verblüffend schön, die Maps, diese Faceset-Edits die aus Maker-Urgesteinen nochmal eine ganz neue Ästhetik rausholen, wie das alles miteinander harmoniert und welche Berge an Content es zu geben scheint. Vor allem das Theater sieht soo gut aus.
Ich kanns kaum erwarten.
Ich grüße euch!
Wird Zeit, dass ich mich im neuen Jahr mal wieder mit einem neuen Update zurückmelde.
Zurzeit arbeite ich am „Turm der Weisen“ sowie an dem umliegenden Waldgebiet:
Den Turm kennt man bereits aus der Demo, in der Prinz Gunther nach seiner Reise in die Vergangenheit dort ebenjenes Bauwerk aufsucht, um sich einen gewissen Vorteil zu verschaffen. Jetzt kann man den Turm mit den Helden auch in der Gegenwart aufsuchen und erkunden. Da auch Magnus das Gemäuer bereits aus der Vergangenheit kennt, fallen ihm beim erneuten Besuch einige beunruhigende Veränderungen ins Auge.
Höhö… “Auge“, versteht ihr?
…
…
Naja, egal…
Hier sieht man noch einen der Innenräume:
Ich habe bei der Gestaltung versucht, die perspektivische Besonderheit des Turms auch im Inneren fortzuführen. Der Screen ist noch WIP. Einige Einrichtungsgegenstände fehlen noch und mit den Treppen bin ich auch noch nicht ganz zufrieden. Außerdem sieht es noch so aus, als würden die Wandkerzenhalter in der Luft schweben. ^^
Zudem habe ich das Face-Set von Magnus etwas aufgepeppt:
Zum einen haben seine Augen nun einen Lichtreflexions-Punkt (Ich war erstaunt, was ein einzelner weißer Pixel für einen Unterschied macht. XD) und zum anderen wurde seine Kleidung etwas verschönert.
Oh, und man sieht jetzt auch seine linke Schulter.
Nun, das war’s mal wieder für heute!
Was haltet ihr vom Gezeigten? Teilt mir gerne eure Meinung mit. ^^
~ euer Inselmanager ~
Sehr geil. Mach mal bei Zeiten ein Tutorial oder Beschreibung wie du diese verzerrten Gebäude bearbeitest, das sieht man selten bei Grafikedits und der Effekt ist ziemlich stark.
Weiter so, ich beobachte seit Jahren dieses Projekt und bin Fan.
Uff...joa, kann ich irgendwann mal machen. Betonung auf "irgendwann". XD
Aber hier die Kurzerklärung:
Ich nutze dafür GIMP. Zuerst mache ich einen Screenshot von der Wand, füge ihn bei GIMP ein und verwende dann den Filter "Kräuseln". Dann muss man nur noch mit den Einstellungen herumexperimentieren.
Nur bei den Fenstern musste ich dann selbst Hand anlegen. XD
Danke für deine langjährige "Fanschaft"! Ich weiß das sehr zu schätzen.![]()
Hallihallo!
Da im Laufe dieses Monats einiges an Anschauungsmaterial zusammengekommen ist, melde ich mich heute mit einem kleinen Update bei euch.
Es wird weiterhin fleißig an der Turm-Episode gebastelt. Die Maps sind fast alle fertig, 1-2 fehlen noch. Der Turm besteht nun aus 6 Stockwerken (inkl. Keller). NPCs müssen auch noch hinzugefügt werden.
Hier sind ein paar Screens:
Ein Teil der Bibliothek
Die Küche
Das höchstgelegene Stockwerk.
Das soll so eine Art Balkon sein, wobei der Innenbereich des Turms nahtlos in den Außenbereich übergeht.
Ein Teil des Kellers
Der Hintergarten des Turms
Da der Turm jetzt quasi steht, kann mit der Story weitergemacht werden. ^^
Das war‘s mal wieder für heudeeee!
Wie gefallen euch die Screens? Lasst mir gerne euer Feedback da!
LG, der Inselmanager
Die Screens sehen echt nice aus, insbesondere der letzte mit dem Pferdestall ist atmosphärisch wirklich gelungen.
Wobei ich auch sagen muss, dass mir die Deckenschrägen aus Screen 2 wesentlich besser gefallen als die Zickzack-Variante aus Screen1.
Würde ich imo häufiger einsetzen =)
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@Davy Jones:
Danke dir!
Ja, verstehe. Am besten wäre natürlich eine Rundung, wie du sie letztens im Refmap-Ressourcen-Thread gepostet hast.
Aber mal schauen, vielleicht bekomme ich so etwas in der Art noch hin. ^^
Deine Screens lassen jedem, der REFmap mag, das Herz höher schlagenDa steckt immer noch so viel Mühe und Editierungsarbeiten dahinter. Vor allem beim oberen Stockwerk. Sowas sollte mehr gewürdigt werden
Wenn ein Raum nicht tatsächlich "rund" ist, stört mich das nicht wirklich. Ich würde es tatsächlich so lassen, die Intention ist an sich auch so klar
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@Innocentia:
Danke dir! Ich werd mich weiterhin bemühen. ^^
Joa, vielleicht finde ich aber noch eine nicht so zeitaufwendige Lösung bzw. ein Mittelding aus beiden Varianten. Ursprünglich wollte ich die Innenräume des Turms ja tatsächlich "rund" und pseudo-3D-mäßig gestalten (wie die Außenansicht), habe mich dann aber aus Zeitaufwandsgründen und aus Angst, dass das Ergebnis dann nach langer Arbeit unbrauchbar sein könnte, dagegen entschieden. Momentan will ich mit dem Projekt einfach schnell vorankommen.![]()