Wozu verändern? Drüberzeichnen. onDrawEvent( RPG::Character * character, bool isHero )
Der RPG::Character hat eine Facing-Direction und mit step einen Wert, der den aktuellen Animationsschritt angibt. Das reicht um präzise zu wissen was man drüber Zeichnen muss um mögliche Rüstungen darzustellen.