Camera-Scrolling ≠ pixelgenaues MoveEvent
Scheinbar ist der ganze Kamera-Kram bereits in DynRPG implementiert...
Also könnte sich - wer auch immer hier C++ kann - vielleicht dazu erbarmen zu helfen. Nein? Auch gut.
Camera-Scrolling ≠ pixelgenaues MoveEvent
Scheinbar ist der ganze Kamera-Kram bereits in DynRPG implementiert...
Also könnte sich - wer auch immer hier C++ kann - vielleicht dazu erbarmen zu helfen. Nein? Auch gut.
Geändert von bugmenot (22.12.2014 um 05:26 Uhr)