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Thema: DynRPG - Der Pluginwunschthread

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  1. #27
    Ein paar Zeilen dadrüber. (Deswegen bietet es sich immer an, die RT vorher mit einem Disassembler zu öffnen und zu schauen, wo ein mov ecx,<Nummer> steht und welche Adresse man genau verändern kann)


    Geändert von bugmenot (29.01.2014 um 21:27 Uhr)

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