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Thema: Ungewünschter Aufruf einer BattleAnimation

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Uff, naja wenn man nicht mehr sehen kann, wäre alles andere nur raten. Das einzige was mir jetzt noch auffällt ist, wenn die Gruppen der Leute gecallt werden. Du hast auch sicher keine [StehlVariable Nummer]-Abfrage mehrfach mit dem gleichen Wert belegt? Wahrscheinlich nicht. Wie gesagt man sieht einfach zu wenig. Und das ganze System scheint ja wohl VIEL größer zu sein.

  2. #2
    Das Skript ist zu groß um es in der Gänze zu zeigen, allerdings ist es überall gleich aufgebaut. Die Gruppen sind abgesehen von anderen Variablen und Werten schlichtweg identisch, das gleiche gilt für die NPC-Events.

    Ich dachte eigentlich dass es einen spezifischen Fehler gäbe, den ich so nicht einkalkuliert habe. Scheinbar muss ich aber wohl doch den unbequemen Weg über die Labels gehen.

  3. #3
    Du könntest es einfach mal kurz mit dem EventExporter exportieren, dann kann man es auch im Forum gut betrachten. Auch wenn es "überall gleich aufgebaut" ist, kann ja ein Fehler im Detail stecken.

    Ansonsten könnte dir noch das hier empfehlen: http://www.multimediaxis.de/threads/...=1#post2801470
    Damit kannst du genau nachvollziehen, welche Eventzeilen ausgeführt werden und welche Variablenwerte/Switchwerte vorhanden sind.

  4. #4
    Hat sich erledigt, der obige Skript ist vollkommen fehlerfrei.

    Es handelt sich um einen blöden Copypasta-Fehler in Gruppe 4 mit genau 14 Wiederholungen der BattleAni.

    In Screenshot 3 sieht man nämlich dass sich der Else-Branch mit "Call Event: Bereits Gestohlen" in der zweiten Condition befindet. In Gruppe 4 (und auch nur dort) befindet er sich in der ersten Bedingung. Habs dadurch rausgefunden dass ich einfach ein paar Gruppen rausgelöscht hatte um zu sehen wo er meckert.

    Trotzdem danke für die Hilfestellung, dieses Problem hier ist jetzt endgültig erledigt =D

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