Nettes kleines Startcenter. Für meinen Geschmack fehlen noch Möglichkeiten für AFM und RPG Ultimate bei den beiden ältesten Makern ^^
@Ascare: Wegen des Öffnen des Projekts im Maker solltest du den Unterschied zwischen RM2k < v1.5 und RM2k Value! >= v1.5 beachten. Siehe auch den Anfang meines Artikels hier: http://cherrytree.at/cms/lang/de/ult...part-3-loader/
Auch wichtig ist der Einfluss des UAC - die "Kompatibilitätsdateien". Was ich da nicht so genau erklärt habe, ist wo die genau gespeichert werden (weil es für mich da nicht wichtig war):
Wenn bei Vista/7 UAC aktiviert ist und der Maker in Program Files liegt und als Nicht-Admin läuft, findest du die RPG2000.ini statt in...
c:\Program Files\ASCII\RPG2000\RPG2000.ini
...in...
%localappdata%\VirtualStore\Program Files\ASCII\RPG2000\RPG2000.ini
...also z.B....
c:\Users\Cherry\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\ASCII\RPG2000\RPG2000.ini
...wobei der rote Teil des Pfads aus dem ApplicationPath entnommen werden muss (im unteren Fall halt ohne Driveletter).
Das Schreiben der Datei im VirtualStore sollte dann auch ohne Adminrechte funktionieren. Wenn RMQ aber selbst als Admin läuft, solltest du beide Dateien beschreiben.
EDIT: Ich hab hier grad einen XP-Rechner hier und hab das aus dem Kopf geschrieben. Möglicherweise stimmt die Pfadangabe nicht ganz, also dass direkt "Program Files" drin ist, etc. - Es kann auch sein dass das irgendwie anders ging (mit einer ID), in dem Fall musst du wohl anders vorgehen (z.B. wie ich Code in die rpg2000.exe injizieren welcher die INI-Datei beschreibt - ich kann dir da auch eine DLL machen die das für dich erledigt, wenn du möchtest).
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Geändert von Cherry (24.06.2012 um 21:14 Uhr)
Oh Cherry, schön recherchiert, war bestimmt mühselig das alles zusammenzutragen, zuviel für mich um ehrlich zu sein. :/
Wegen dem Pfadproblem: Ich hoffe einfach mal das die Meisten Adminzugriff auf ihren Makerordner haben und
nicht auch noch zufällig die Value Version benutzen. Ich schätze mal, ohne irgendwelche Fakten zu kennen (^^), das die Meisten
Admin ihres Systems sind und auch den ursprünglichen 2k (1.05/7) benutzen.
Außerdem wat mach ich wenn beide Maker installiert sind?...Solange es kein Problem gibt, will ich keins heraufbeschwören...![]()
Admin ihres System nutzt gar nichts, wenn der RPG Maker nicht mit Adminrechten ausgeführt wird. Seit Vista gibt es ja UAC (User Account Control), was u.a. bewirkt dass alle Programme normalerweise nur mit Standardbenutzerrechten ausgeführt werden (auch wenn der Nutzer Admin ist). Wir sehen oft genug die Probleme, die dadurch beim RM entstehen, hier im Forum. Dein Programm hat damit dann aber ein noch größeres Problem. Du kannst davon ausgehen, dass schätzungweise mindestens 2/3 aller Vista/7-Benutzer den Maker nicht mit Adminrechten laufen haben werden, und dein Programm auch nicht. Der Value! ist dabei noch das kleinste Problem (er wird von deinem Programm einfach nicht gefunden).
Ich hab ja zwei Probleme angesprochen (UAC und Value!) und nicht gemeint, dass beide gleichzeitig auftreten müssen - eins davon reicht, damit etwas nicht funktioniert. :-)
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Ich hab das jetzt mal experimentiert. Der 2k Maker selbst (falls er im ASCII Ordner in Programme gespeichert ist) fällt ja selbst unter die Virtualisierung, genau wie der RMQ auch, sprich es ischt doch wurst ob er eine Datei im Maker-Verzeichnung speichern/editieren will, das OS sorgt automatisch dafür, dass die beiden miteinander jeweils in den VirtualStore geleitet werden. War bei mir zumindest immer so (Win 7 HP, x64, benutze Admin-Konto, Programm wurde ohne Admin-Rechte (also "einfach so") gestartet)
Für die Value könnt er halt einfach immer gleich das Zeug in die registry eintragen, der alten 2k-version ist das eh schnuppe und die neue hat was sie braucht.
Geändert von Mivey (05.07.2012 um 22:23 Uhr)
Ich hatte mir eingebildet, dass wenn ein Programm in den Programmordner eines ANDEREN Programms schreiben will, es einfach Access Denied bekommt... Hab ich mich wohl geirrt.
Dann gibts es dann Problem halt nur, wenn RMQ und RM2k(3) mit unterschiedlichen Rechten laufen.
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Boah, hab die alte Version schon die ganze Zeit benutzt und freu mich grad voll über die neue Version mit Ace Unterstützung und so.
Eine Sache: Gibt es eine Funktion, um den Maker ohne Projekt zu starten? Da ich meine wichtigen Projekte auf Dropbox speichere aber trotzdem immer meinen Pfad zu den normalen Projekten, die nicht auf DB sind, angebe, würde ich einfach gerne den Maker öffnen und da dann den Pfad ändern. Ich weiß, dann könnte man auch direkt den Maker öffnen und das Programm garnicht benutzen, aber vielleicht gibts ja irgendwo die Funktion und ich übersehs nur. :3
@Mivey
Hmm, interessant zu wissen...danke für die Info!
@Cherry
Weißt du wie ich eindeutig eine Value Version vom normalen 2k erkenne/unterscheide? Abgesehen von einem Registry Pfad (der ja auch verweist sein kann). Vielleicht Dateigröße oder -version?
@goldenroy
Ich weiß gar nicht inwiefern Dropbox mit dem RMQ funktioniert, hab das nicht, nutze das auch nicht.
Aber du könntest ein Standard Projekt a la Project1 kreiren und das mit edit öffnen und dann im Maker den Pfad zu deinem (virtuellen?) Projektordner nehmen....oder einfach per Desktop-Verknüpfung den Maker starten...
Ansonsten: Irgendjemand eine Idee was ich für Tools noch integrieren könnte?
Ich hab da an ein RTP Tool Downloader & Installer gedacht. So das man nicht "mühsam" erst ein RTP suchen & installieren muss.
Alternativ hatte ich auch Überlegungen die Community Datenbank zu integrieren, so das man sich bequem aus einer Liste Spiel XY aussucht, downloadet und in der Project Liste des RMQ wiederfindet.
Naja, RM2k normal legt Pfad in HKCU\SOFTWARE\ASCII\RPG2000 ab, RM2k Value! in HKCU\SOFTWARE\Enterbrain\RPG2000. Du schaust halt einfach, ob die jeweils angegebene Datei existiert.
Featurevorschlag: Z.B. Savestateanzeige durch das hier, der Spielzeit-Wert dürfte vllt manchen interessieren. (Als Kommandozeile LSD-Dateiname übergeben, erzeugt dann eine XML-Datei mit Infos. Die Faces sind Base64-enkodierte BMP-Dateien.) [derzeit nur 2k(3)]
Oder auch eine Funktion, einen kompletten Projektpfad einzugeben und dieses Projekt im RM zu öffnen (wie im 2k9). Solche Projekte sollte man auch auf eine Favoritenliste setzen können (die unabhängig vom BaseDir ist).
Oder auch Integration von AnotherFullscreenMode (mit Filtern), sodass man ein beliebiges Spiel 1-Klick-artig mit AnotherFullscreenMode-Filtern spielen kann. [derzeit nur 2k(3)]
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Geändert von Cherry (11.07.2012 um 00:43 Uhr)