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Thema: UiD Remake Entwicklertagebuch (Update: 17.7.: Wahnfried Charakterportrait)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Viviane Beitrag anzeigen
    Wobei die Burg wirklich eines der gruseligsten Kapitel war - brrr. Zugeschleimte Stühle...
    Mir ging's auch so ^^ Beim ersten Mal durchspielen hatte ich wirklich Angst. An den Schreckmoment kann ich mich heute noch erinnern, als ich nichts ahnend in ein Zimmer gegangen bin und Sylvia drin gelauert hat. Oder einfach nur die davonfliegende Krähe draußen am Balkon, von dem aus man in den Saal sehen kann... Mir ist fast das Herz stehen geblieben

    LG Mike

  2. #2
    Ich finde ja das Tagebuch Ritter Rolands am bewegendsten wo er am Ende mit Blut schreibt...
    Und Dankwart lernt den Zauber irgendwann von selbst aber die Burg nehme ich immer mit.

  3. #3
    Rabenstein ist auf jeden Fall einer der besten Teile von UiD vor allem wegen der bedrückenden Atmosphäre, was im Maker echt schwer hin zu bringen ist.

    Ich freu mich schon wenn es dazu irgendwann mal Screens gibt.

    Egal ich freu mich über jeden Screen oder alles andere was es zu sehen gibt

  4. #4
    UiD fand ich vom Schwierigkeitsgrad eigentlich immer recht angenehm, ja sogar sehr leicht. Liegt zum Großteil aber daran, dass ich so ziemlich alles abgegrast habe und mit so Sachen wie dem Vampirblender oder wie die alle hießen und der Heiligen Magie rotzt man ja schon einiges an Schaden raus.

    Ich hab ja kA wie viel Arbeit es wäre, aber ich fänd noch eine art "Hardmode" cool. Wie auch immer der aussehen würde (weniger EXP, niedrigeres maximal level, teurere Items, stärkere Gegner... was auch immer, ich fänds toll! xD).

  5. #5
    Moin. Der Thread ist ja ganz schön aus den Fugen geraten. Das Thema war eigentlich "Entwicklertagebuch", aber hier haben wir einen X-Seiten-Hickhack, der mit dem eigentlichen Thema nichts zu tun hat. Ich habe nichts dagegen, wenn dass Thema Kommerzialisierung, diskutiert wird, von mir aus auch heftig, aber dann bitte in einem eigenen Thread, Hier im Forum gibt es ohnehin nur zwei aktive Themen: Dieser und das Quiz. Da ist für einen dritten sicher auch noch Platz. Wenn meine Aufforderung nicht beachtet wird, muss ich das in Zukunft damit untermauern, das Beiträge, die das Thema verfehlen verschoben oder gelöscht werden.
    Was ich persönlich weniger mag sind Leute, die mir sagen, wie ich mein Leben strukturieren/gestalten soll. Solche Leute habe ich auch in meinem persönlich/beruflichen Umfeld kennen gelernt, aber komischerweise sind das auch immer Leute, die Probleme damit haben, ihr eigenes Leben in den Griff zu bekommen. Ich mag diese Eigenschaft nicht und pflege ein solches Verhalten nicht, weil ich der Ansicht bin, dass jeder Mensch das Recht hat, sein Leben so zu gestalten wie er will, so lange er nicht andere gefährdet, oder sich offensichtlich auf dem Weg in den Abgrund befindet. Ich vermeide es, andere Leute zu bevormunden, erwarte aber im Gegenzug, dass man mit mir genauso umgeht.

    Davon mal abgesehen, ist es nicht das erste Mal, das UiD nach Meinung einzelner User ein großes Problem für die Maker Community darstellt: Als die Vollversion gerade in den letzten Zügen war, hatte sich eine Interessengemeinschaft an Usern gebildet, die der Meinung war, dass der Hype um UiD der ganzen Community schadet, weil jedes neue Spiel immer an UiD gemessen, und dementsprechend zusammengstaucht wird. Rückblickend denke ich, dass UiD die Community eher einen Schritt nach vorne gebracht hat, weil dadurch, genauso wie bei Vampires Dawn, sehr viele Leute auf den Maker gestoßen sind und seine Möglichkeiten entdeckt haben. Ein weiterer Vorteil von UiD war es, dass es sich bezüglich Menü und Kampfsystem auf die Standards berufen hat, was aufgrund der andauernden Popularität des Spiels den früheren Trend ausgehebelt hat, ein qualitativ hochwertiges Spiel müsse mindestens ein eigenes KS oder Menü haben.

    Die Kommerzailisierung von UiD hat zwei Vorteile:
    1. Die Leute, die noch nicht durch "To the Moon" auf die verschiedenen "Maker" aufmerksam geworden, von mir aus, weil ihnen der Spielzuschnitt zusagt, oder weil "To the Moon" auch klein klassisches RPG ist, könnten auf diese Weise auf diese Form des Spielemachens hingewiesen werden und damit der momentan eher schrumpfenden Community neue Talente bescheren.
    2. Dadurch das UiD kostet befindet es sich außerhalb der normalen Bewertungsgrundlage; die frühere Argumentation "UiD macht alles platt" (original Thread-Titel) fände daher gar nicht statt.

    Außerdem werde ich zeitgleich mit dem Release der Vollversion alle Tilesets, die verwendet wurden, zur Verfügung stellen. (Das Spiel selbst muss aus rechtlichen Gründen verschlüsselt werden.) Damit steht den Leuten, die den Maker ab XP aufwärts benutzen eine Bandbreite an REFMAP-ähnlichen Sets zur Verfügung, die es davor nicht gab, und die hoffentlich einige Leute dazu bewegt, entweder auf den XP (billig) oder den VX Ace (toll) umzusteigen, weil ich denke, dass die Community nur auf diesem Weg in der Breite wachsen kann, weil die alte Grafik weite Teile der möglichen Interessenten, die nicht mit SNES und Konsorten aufgewachsen ist, einfach abschreckt.

    Erstmal zum aktuellen Fortschritt: Nichts. Das hängst nicht mit mangelnder Motivation zusammen, sondern weil sich gerade ein Termin an den anderen reiht: That's (real) Life! Ich hoffe, dass heute mal vorerst der letzte Tag war, an dem ich keine Zeit mehr für das Spiel habe. Ich ahbe allerdings von ayase zwei sehr gute Musikstücke erhalten - und das ist ja auch ein Fortschritt,

    Jetzt zu euren Beiträgen:
    Zitat Zitat
    Wenn du das Spiel neu umsetzt, auch weil du damit Geld verdienen kannst, dann makerst du aus dem falschen (Haupt)Grund. Wenn du vor allem mit Spaß bei der Sache bist, ist das okay, aber ich bin mir nicht ganz sicher wieviele Hoffnungen du in die Vermarktung legst.
    Ich habe noch nie aus Spaß "gemakert", deswegen kommt der Begriff auch in meinem Beitrag nicht vor - stattdessen geht es um Leidenschaft, was Höhen und Tiefen miteinbezieht. Bei mir war es schon beim alten UiD so, dass ich streckenweise an dem Spiel verzweifelt bin, es aber unbedingt durchboxen wollte, und zwar auf der Messlatte die ich mir gesetzt hatte und die im Verlauf der Entwicklung immer höher wurde. Es war vor allem zum Ende hin sehr schwer, aber das Gute daran war, dass ich erkannt habe, dass ich auch auf lange Strecken durchhalten kann, davor dachte ich, eher der Sprinter zu sein.
    An dieser Grundeinstellung hat sich nichts geändert, außer der Tatsache, dass ich (aus genannten Gründen), Geld für meine Arbeit verlangen muss. Als Gegenbeispiel sehe ich Daen vom Clan, der ist ein Marathonläufer; ich bin nur für 4000 Meter gut. Ich brauche schnelle Ergebnisse. Und Daen hat den Vorteil, dass seine Partnerin seine Leidenschaft teilt. Meine nicht - sie akzeptiert sie; und ich bin froh, dass sie mir beim ersten UiD nicht vor die Entscheidung gestellt hat: Entweder das Spiel oder ich!
    Dann gibt es noch zwei Leute, die die Community m.E. mit einem regelmäßigen Ausstoß an hochwertigen Spielen am Leben erhalten: Kelven und real troll; ich weiß nicht, wie die beiden das auf die Reihe bekommen, und ich werde den Teufel tun, sie dazu aufzufordern, ihr Privatleben offenzulegen.
    Bei den neuen Makern ist sorata für mich derzeit derjenige, der in die richtige Richtung weist, der ist aber auch noch jünger und kann sich, wie ich vor zehn Jahren, noch ein paar Freiheiten herausnehmen.

    @Iden: Da ist mir der Satz durcheinander gewirbelt: Es ging mir darum, dass man als Student/Schüler/irgendwas mehr Zeit hat, nicht mehr Geld. Ich habe das korrigiert. Danke für den Hinweis.

    @Nyria: Das Zitat, auf das er sich beruft, war wohl: "omnes horas complectere"

    Zitat Zitat
    Was mir ganz persönlich im Startbereich nicht gefiel (lückenhaftes und fehlerhaftes Gedächtnisprotokoll):
    Ich habe keine hintersinnige Idee beim nahezu unbezwingbaren Säbelzahntiger gesehen, sondern dachte, das Spiel sei schlicht schlecht balanciert. Gleiches beim roten Ritter. Den Geheimgang an den Felsen hatte ich auch nicht gefunden und irrte zunehmend lustloser durch die Gegend. Umringt von überstarken Gegnern, ohne echte Vorstellung, was das Spiel eigentlich von mir wolle, machte ich erstmal ein langes Gesicht.
    Alle genannten Punkte werden rausgeschmissen oder abgemildert, Dass sie überhaupt vorkommen, hängt mit dem ursprünglichen Spielezuschnitt zusammen. Dier ersten beiden Demos begannen mit dem Satz: "Blut, Grausamkeit und schlechte Witze ... in... Unterwegs in Düsterburg". Das Spiel war als reines Geek-Spiel angelegt und sollte auch sehr kurz werden: 1: Kapitel Einleitung - mach dich bereit, dass du sterblich bist, und erst mal auf die Fressen kriegst, wenn du dich mit Leuten anlegst, die größer sind, als du. Zweites Kaptel: Wie dümpeln ein wenig in der Stadt herum. Drittes Kapitel: Wir dringen in die Burg des Vampirs ein, überwinden alle Todefallen und machen am Ende Pflockpflock. Dummerweise hat sich das Spiel doch in eine andere Richtung entwickelt imd die Unzulänglichkeiten des ersten Kapitels wurden einfach so hingenommen.
    Zitat Zitat
    Ich muss ehrlich sagen, dass ich bis vor 10 Minuten nicht gewusst hab, dass das Remake was kosten soll, aber ich trag's mit Fassung.
    @V-King: Irre! Ich habe das unter anderem in dem Thread mit deinem Interview geschrieben, kurz nachdem ich dir nahegelegt habe, dein Spiel nich für 1-3 Euro zu verramschen.
    @Attila Rodriguez:
    Zitat Zitat
    - Du sagst, die größten Änderungen werden die ersten beiden Kapitel betreffen, aber wie sieht es in den späten Kapiteln aus? Bleibt da alles beim Alten oder wird es z.B. in Königsberg andere/neue Nebenquests geben?
    Es wird auch da Änderungen geben, aber weniger: Während in den ersten Kapiteln Maps ersetzt werden, wird z.B. in Königsberg erweitert. Es gab vielfach die Beschwerde, man könne in Königsberg nicht mehr vernünftig leveln: Dafür gibt es jetzt einen Bereich, der auch im Hauptspiel geplant, dann aber aus Zeitgründen nicht umgesetzt wurde.
    Zitat Zitat
    - Gibt es wieder gezeichnete Zwischensequenzen?
    Ja. Und die werden definitiv hübscher als in der alten Version. Was die Animations-Technik angeht werden sie auch weiter gehen, als das, was im alten Spiel zu sehen war. Um das zu gewährleisten, habe ich mich auch wieder in die Rolle des Schülers begeben und Bücher zum Thema gekauft. Unabhängig, ob mir das persönlich was bringt, kann ich Richard Williams' "The Animators Survival Kit" uneingeschränkt allen Leuten empfehlen, die entweder etwas über Animation lernen wollen, oder einfach Freude daran haben ein Buch zu lesen, das fast komlett von Hand (also handgelettert) geschrieben ist.
    Zitat Zitat
    - Und wie wird das Kampfsystem aussehen?
    So wie das alte, nur besser - möglicherweise werden die Gegner animiert, aber das möchte ich nicht versprechen, Taktisch werden die Kämpfe auf jeden Falll interessanter gestaltet.
    Zitat Zitat
    Wird es wieder den Boxclub in Königsberg geben? Denn den habe ich immer geliebt.
    Natürlich.
    Zitat Zitat
    Bau beim neuen UiD 'ne andere Rolle für Tarius ein.
    Wie gesagt: Tarius ist der Hauptcharakter, der dringend mehr Charakter benötigt.

    Hier ist erstmal Schluss. Ich muss Schlafen gehen. Morgen beantworte ich den Rest der Fragen.

    Geändert von Grandy (03.07.2012 um 01:49 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    @V-King: Irre! Ich habe das unter anderem in dem Thread mit deinem Interview geschrieben, kurz nachdem ich dir nahegelegt habe, dein Spiel nich für 1-3 Euro zu verramschen.
    Mein Gedächtnis ist wirklich, WIRKLICH nicht das beste.

    Geändert von V-King (03.07.2012 um 04:35 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    Außerdem werde ich zeitgleich mit dem Release der Vollversion alle Tilesets, die verwendet wurden, zur Verfügung stellen. (Das Spiel selbst muss aus rechtlichen Gründen verschlüsselt werden.) Damit steht den Leuten, die den Maker ab XP aufwärts benutzen eine Bandbreite an REFMAP-ähnlichen Sets zur Verfügung, die es davor nicht gab, und die hoffentlich einige Leute dazu bewegt, entweder auf den XP (billig) oder den VX Ace (toll) umzusteigen, weil ich denke, dass die Community nur auf diesem Weg in der Breite wachsen kann, weil die alte Grafik weite Teile der möglichen Interessenten, die nicht mit SNES und Konsorten aufgewachsen ist, einfach abschreckt.
    Aber damit machst du die ganze Rm2k-Community kaputt!!11
    Ne, das find ich ziemlich gut.

  8. #8
    Weiss nicht ob die Frage schon kam... mir auch egal...
    Aber gibt es eine Möglichkeit dich jetzt schon zu unterstützen? Nen Pixel, nen Euro, ein paar gute Worte? Irgendwas?

    Zitat Zitat
    Zwischensequenzen [...] Und die werden definitiv hübscher als in der alten Version.

  9. #9
    Da Supermike gerade fragt:
    Wie siehts denn bezüglich potenzieller Betatests aus?

    Ich weiß natürlich nicht genau wie du arbeitest. Mal hier was, mal da was? Abschnittsweise (erst das komplette Kapitel 1, dann das komplette Kapitel 2, etc)? Aber ansonsten würde es sich ja vielleicht anbieten, einigen wenigen ausgesuchten Leuten schon eine "Betaversion" von Kapitel 1 zu schicken während an Kapitel 2 gearbeitet wird. Wäre jedenfalls ne Idee meienrseits (was natürlich nur klappt, wenn du auch kapitelweise arbeiten würdest und nicht z.B. erst alle Sounds, dann alle Charsets, dann alle Monstergrafiken - oder erst alle Kapitel beenden und Kämpfe oder Items erst danach irgendwann).

  10. #10
    Zitat Zitat
    Ich hätte noch eine Frage wird es zwischen Malthur und Wahnfried wieder eine Videosequenz geben?? oder überarbeitest du die auch nochmal?
    Die beiden Malthur-Wahnfried Sequenzen bleiben weiter im Spiel, werden aber natürlich dem restlichen Look des Spiels angepasst. Die Zwischensequenzen sind auch wichtig - das Ende des vierten Kapitels ist extrem dialoglastig, da muss man dem Spieler öfter mal wieder ein Leckerli hinwerfen, damit er nicht einschläft.
    @Viviane: Es gibt eine Hilfefunktion, die man optional aktivieren kann, die grundlegende Funktionen erklärt - optional deswegen, ich persönlich lieber das Handbuch lese, statt während des Spielens immer wieder mit der Spielmechanik konfrontiert zu werden. Die Schwachstellen der Gegner werden transparenter, aber leichter wird es im späteren Spielverlauf nicht. Allerdings wird die Möglichkeit zu fliehen wieder eingeführt.
    @Davy Jones: Das wird so bleiben. Ich habe aber vor, an der Methode, wie der Spieler auf die Lösung kommt, zu schrauben. Das ist bislang etwas unglücklich gelöst.
    Zitat Zitat
    Wird es auch diese Miniquest mit dem Taucheranzug geben?
    Ja, wahrscheinlich auch erweitert um eine versteckte Hommage an dieses alte Nintendo-Spiel Game & Watch Spiel mit dem Oktopus. Das war schon füher eingeplant, ich hab's dann aber gelassen, weil mir auf Anhieb keine fixe Lösung eingefallen ist, das technisch umzusetzen.
    Zitat Zitat
    Aber gibt es eine Möglichkeit dich jetzt schon zu unterstützen? Nen Pixel, nen Euro, ein paar gute Worte? Irgendwas?
    Haltet mir die Motzbacken vom Leib.

    @Sölf: Wie bereits bei den beiden letzten beiden Kapiteln der Vollversion arbeite ich momentan nicht linear. Wahrscheinlich wird das Kampfsystem als letzten fertig gestellt. Der Betatest für die Demo startet daher erst, wenn auch alles fertig ist. Ich habe noch ein zweites Projekt (Freeware, hey!), das ich während der Testphase ein wenig vorantreiben will..

  11. #11
    Zitat Zitat
    Es gibt eine Hilfefunktion, die man optional aktivieren kann, die grundlegende Funktionen erklärt - optional deswegen, ich persönlich lieber das Handbuch lese, statt während des Spielens immer wieder mit der Spielmechanik konfrontiert zu werden. Die Schwachstellen der Gegner werden transparenter, aber leichter wird es im späteren Spielverlauf nicht. Allerdings wird die Möglichkeit zu fliehen wieder eingeführt.
    Das klingt großartig! Danke das du uns weiterhin auf dem laufenden hälst, was deine Pläne angeht.

    Ach ja, aus Neugierde: Wird es UiD im neuen Gewand auch in englisch geben?

  12. #12
    Zitat Zitat von Viviane Beitrag anzeigen
    Ach ja, aus Neugierde: Wird es UiD im neuen Gewand auch in englisch geben?
    http://www.multimediaxis.de/threads/...=1#post2962686

    6te geschrieben Zeile. xD

  13. #13

  14. #14
    Wird eigentlich der Titel in der Englischen Version gleich bleiben? (Underway in GloomyCastle!)
    (Ich kann mir halt nur schwer vorstellen, dass jetzt irgendein Ami "Düsterburg" richtig ausprechen kann, falls man es nicht gleich mit nem Germanisten zu tun hat)

    Geändert von Mivey (03.07.2012 um 18:47 Uhr)

  15. #15
    Düsterburg

    "Zahnarzt" können die sicher auch nicht richtig aussprechen trotzdem haben die Warhammer Jungs einen ihrer Dämonen so genannt. Ich glaube, das war in dem tollen Abenteuer "Shadows over Bögenhafen"

    Geändert von Grandy (03.07.2012 um 21:35 Uhr)

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