Ich habe nun selbst versucht, das wieder so zu machen, und gemerkt woran der Fehler gelegen hat.
Ich hatte nämlich, damit ich es schneller testen kann, das automatisch-starten Event ausgeschaltet, wodurch
das benötigte Picture nun nicht mehr aufgerufen wurde.
Nichtsdestotrotz, sind mir noch ein paar mögliche Verbesserungen für das Plugin engefallen:
--Größe der Schrift ändern
--Zittereffekt für die Schrift>optional ganze Wörter oder nur einzelne Buchstaben (a´la Golden Sun2)
--"Sprengeffekt" für Wörter (das Wort wird gesprengt und die Buchstaben fliegen in alle möglichen Richtungen)
Was mich interessieren würde ist, ob das Plugin auch die Makerbefehle \v[n] für Variablen und \N[n] für Heldennamen unterstützt. Damit könnte man dann ja theoretisch sogar komplette Menüs erstellen, ohne zig Abfragen machen zu müssen.
@BDraw:
Wie du sicher sehen kannst, ist über dem Schleim eine 2 und im Video laufen Zahlen, also ja
@Kazesui:
So jetzt mal ne Frage meinerseits
Also, ich würd dieses Plugin gern verwenden, hab auch mittlerweile verstanden wies funktioniert.
Jetzt kommt mir nur die Frage, wie kann ich das "mitbewegen" ausschalten?
Ich würde gern dieses Plugin verwenden, damit ein Pater eine Rede halten kann ohne Pictures einzusetzen.
Klappt alles, aber wenn du dich etwas vom Pater wegbewegst, wird die "Anzeige" also die Wörter und so, bewegen sich mit :/
Dann hätte ich noch ne frage, muss die Picture "pixel" Datei auf Pic-ID 0001 sein?
Wenn ichs erhöhe sehe ich nichts mehr, aber wenn ich es auf 0001 lasse kann ich keine LE benutzen, da die Bilder bzw. Wörter dann unter der LE sind und das sieht manchmal ziemlich komsich aus xD
MfG Soul
EDIT: Das mit der Pic-ID hab ich jetzt, man sollte umbedingt die ReadMe oder Beschreibung hier im Forum lesen xD
EDIT: Das mit der Pic-ID hab ich jetzt, man sollte umbedingt die ReadMe oder Beschreibung hier im Forum lesen xD
...
qft
Das "mitbewegen" ist (noch) nicht direkt ausschaltbar, aber man kann es umgehen in selberweise wie mit Pictures (Wie auch schon beschrieben in diesem Thread, bzw. mit Pics).
- Mach einem Event auf dem Map
- Setzt diesem irgendwo hin, am liebsten ganz oben links.
- Lass diesem als parallel Event laufen der ständig die Screen Koordinaten von sich selber holt.
- addier zu diesem Variablen die Pixel Koordinaten des Textes im bezug vom Map (1 Tile = 16 Pixels)
- benutzt den "change_position" Kommando und benutzt die Variabel als Parameter fürs Position.
Mach kein 0.0 Wait in diesem pp Event rein, weil dann siehts schnell komisch aus (gibt sowieso bereits ein getarnter 0.0 Wait am ende einer pp Event Skript).
@BDraw Variable zu zeigen ist schon möglich, allerdings nicht so wie normal im Maker. Du schreibst z.b. V1 als Parameter um das Zahl in Variable 1 zu kriegen, kann aber nicht innerhalb eines Textes geschrieben werden. Laut dem SDK Dokumentation soll es auch möglich sein Helden namen mit N2 ( was das gleiche wie \n[2] wäre ) statt ein Variabel zu benutzen, scheint aber noch nicht zu funktionieren.
Was heißt N2 funktioniert nicht? Sollte es eigentlich sehr wohl... Kann ich mal deinen Quellcode sehen (auch wegen der im anderen Forum besprochenen Crashprobleme)?
--
Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!
Hat zumindest nicht funktioniert als ich es ausprobiert habe. Könnte natürlich an irgendein Fehler meinerseits liegen, funktioniert aber halt nicht mit meinem Plugin.
Hier's übrigens der source vom Plugin.
Ich hab ein bisschen weiter an dem Plugin gebastelt und der hat jetzt ein neues Befehl: @append_text.
Dieses befehl erlaubt es euch weiterem Text and bereits existierende Texte zu erweiteren.
Neu is jetzt auch die Parameter von @write_text, der jetzt "fixed" als das fünfte Parameter nehmen kann, damit der Text nicht mit das Bildschirm scrollt, sondern mit das Map.
(Das heisst dass das Parameter fürs Farbe is jetzt #6).
Es lässt sich jetzt auch innerhalb des Textes 3 Befehle einzugeben:
\v[Zahl], \n[Zahl] und \x[Text Tag]
\v und \n funktioniert so ziemlich wie in einem normalen Nachricht Befehl, während \x der Text einer anderen schon hergestellten Text holen kann, indem du dem Identifier als Parameter reintust. Das Beispiel Projekt wurde schon geändert damit man die Änderungen sehen kann.
Wichtig: Falls ihr save Dateien mit dem alten Version von diesem Plugin gemacht haben, sind diese mit das neue Version nicht kompatibel.
Episch, damit kann man bestimmt echt viel machen, z.B. Sprechblasen statt Textboxen oder sowas wie auch im Beispielvideo mit "Monster Kill" oder so. Echt genial, werd ich bestimmt mal ausprobieren. x3
Zitat
\i[Zahl] der ein Item Name gibt mit selber ID als das Zahl,
\I[Zahl] der die Beschreibung für das Item mit selber ID als das Zahl holt. (Ein großes i)
\t[Zahl] um die Name einer Skill zu holen.
\T[Zahl] um die Beschreibung einer Skill zu holen.
...
Boah, damit könnte man ja ein eigenes Menü ganz einfach machen!
Das Plugin ist echt eine Bereicherung und ich versuche gerade das Menü meines Taktik-KS darauf umzustellen, aber
es will nicht funktionieren...
Die Variablen 442, 443 sind auf 160, 120.
Variable 445 ist 1. (Item Name und Beschreibung sind nicht leer!)
Es wird jedoch nichts angezeigt.
Gibt mir jedoch entsprechend eine 1 aus.
Außerdem erhalte ich im Testprojekt eine Fehlermeldung und zwar folgende:
(habs nochmal neu runtergeladen, selbes Problem :/)
Hoffe du kannst mir irgendwie weiterhelfen
P.S.: Ein Plugin das es einem erlaubt "Fenster" mit dem eingestellten Systemset zu zeichnen
wäre eine super Ergänzung, dann könnte man locker Menüs erstellen, die aussehen wie das
Standardmenü. Eventuell ist dir die Idee ja noch nicht gekommen und du hast Lust es umzusetzen
Es scheint mir als hättest du das Befehl \i ein wenig misverstanden. Was du dort oben versuchst is der Name von Item mit ID 445 zu holen, sprich die 445. Item in die DB.
Was du eigentlich hätte tun sollen wäre \i[\v[445]] zu schreiben, damit \v[445] ne 1 gibt die dann zum \i[1] wird was das erste Item von der Database holt.
Es soll übrigens " zeichen um das Befehl geben, bzw. "\i[\v[445]]".
Habe aber noch keine Ahnunng wieso du den Fehlermeldung in dem Testprojekt kriegst.
Und ich habe mir schon überlegt einem Plugin zu machen der dich unterschiedliche Fenster machen lässt, aber darauf wirst du wahrscheinlich noch warten müssen.
Ich hab mal deine DLL in einen Debugger geladen und geschaut was an Adresse 6AB03309 passiert:
Nachdem in dieser Funktion Stringroutinen aufgerufen werden, gehe ich davon aus, dass ARG.2 (der zweite Parameter der Funktion) ein std::string ist. LOCAL.88 dürfte eine Indexvariable sein. Es crasht bei einem Vergleich eines Zeichens im String mit 0x5D, was, als ASCII interpretiert, eine schließende eckige Klammer ("]") wäre.
Kurz gesagt: Vermutlich bei einer Zeile mit if(string[index] == ']') o.ä. crasht es. Vermutlich durch einen zu hohen Wert in der Indexvariable (schaut mir nach Buffer Overflow aus - 01EA0000 war die Adresse im Screen, auf die ein Zugriff hätte stattfinden sollen. Das ist eine "runde" Adresse und legt nahe, dass über das Ende eines allozierten Speicherbereichs hinaus (der wohl bei 01E9FFFF geendet hat) Lesezugriffe stattfanden).
Falls dir das was hilft.
(Ich hab das Projekt jetzt nicht überprüft, wollte dich aber nur noch sicherheitshalber an diesen Teil der DynRPG-Dokumentation erinnern: "The maximum number of characters per parameter (or command name) is 200. You have to parse the comment yourself if you need more.")
EDIT: Der Befehl JNZ unter der crashenden Zeile ist ein bedingter Sprungbefehl, der auf eine Adresse oberhalb zeigt. D.h. in diesem Fall, wenn das Zeichen im String nicht ein "]"-Zeichen ist, wird im Programmablauf zurückgesprungen. Ich vermute also, es handelt sich um sowas wie do { ... } while(string[index] != ']'). Schaut mir nach irgendeinem Bug in einem der \X[...] Features aus.
EDIT2: Die Funktion, in der es crasht, wird in deinem ganzen Code nur einmal aufgerufen, und zwar nachdem irgendeiner Variablen der Wert 5 zugewiesen wurde (kann natürlich auch ein Enum-Wert sein).
EDIT3: Falls das nicht klar sein sollte: Ich habe da jetzt nichts getestet oder mir an deinem Sourcecode (den ich afaik gar nicht habe) angeschaut. Ich hab dir nur anhand von der Meldung in Fuxfell's Screenshot Hinweise gegeben, die dich zu der Stelle in deinem Code führen könnten, wo der Fehler passiert.
--
Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!
Kurz gesagt: Vermutlich bei einer Zeile mit if(string[index] == ']') o.ä. crasht es.
...
Dass könnte stimmen. Wenn ein Befehl gefunden wird, fängt ein Funktion an das ganze zu parsen, was hiermit endet:
Ich dachte dass std::string auch ein '\0' Terminator am ende hätte (wie ein typischer C string), damit das kein Problem ausmachen sollte, scheint aber nicht so zu sein hab ich gerade herausgefunden, also könnte es sehr wohl daran liegen (auch wenn ich selber der Fehlermeldung nicht kriegen könnte, nichtmal wenn ich kein ']' hatte, was eigentlich ein Overflow geben müsste).
Sollte nun kein Problem mehr sein
@Fuxfell
Könnte wohl etwas komisch erscheinen. V445 geht nur wenn es für sich selber steht, während die sonstige befehle sollten alle ein Text ausmachen, bzw. innerhalb " zeichen sein. Also ginge V445 oder auch "\v[445]" aber nicht "\i[V445]" oder \i[V445]. Man kann für Texte V445 als auch "\v[445]" benutzen, aber für alles andere (Koordinaten, farbe) geht nur V445 oder halt ein reines Zahl