@ Kelven
Aber, aber, aber du hast versprochen, so was zu machen.
@ Soul96
Jael hatte mir gut gefallen. Aber ich meinte ein richtiges Rollenspiel, bei dem das Kampfsystem Teil des Spiels, nicht dessen Hauptzweck ist. Ich weiß nicht, was hier hinter steckt, aber es sieht recht vielversprechend aus.
@ Vyzzuvazzadth
Dort steckt ein funktionierender Link zu Lachsens Script: http://forum.rpg2000.4players.de/php...p?f=15&t=86057
Wenn mich eines bei optionsreichen Konsolenspielen nervt, ist es die fehlende Maus. Und gerade Rundentaktiksysteme verfügen über etliche Klickmöglichkeiten. Beständen sie nur aus 2, 3 Optionen, könnte man das auch gleich in Echtzeit laufen lassen. Es muss ja nicht so ausufernd werden wie in meinem liebsten Extrembeispiel. (Kann aber gerne.)







"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. "Nachbarlicht": Demo 
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