Ergebnis 1 bis 20 von 74

Thema: Der Spielewunsch Thread

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    @ Kelven
    Genau so was, lediglich ohne hysterische Kamerarotation, die wohl nur das eher unspektakuläre Geschehen kaschieren soll. Es muss aber nicht zwingend ein Tactic-Ogres-Klon sein. Gerade bei Rundentaktiksystemen eignet sich der PC weitaus besser als Ideenfundgrube. Nur Hex-Felder wird man mit dem Maker vermutlich nur unter Gewürge hinkriegen. DAS wäre mal ein Ruby-Script-Ansatz, der mich zu den neuen Makerversionen schielen ließe.

    @ Vyzzuvazzadth
    Wenn es soweit ist, stell es einfach vor. Kennst du schon Lachsens-Wegfindungsscript? Das ist sehr leistungsstark und so gebaut, dass auch ich als Techniklaie ein paar Modifikationen vornehmen kann. Falls du noch in der ganz, ganz anfänglichen Konzeptphase steckst, möchte ich dich gleich mit dieser Meinung infizieren: Längliche Animationsphasen in einem ohnehin auf Wartezeiten abonnierten Kampfsystem sind doof. Lieber zackig als pfauenhaft gespreizt.

  2. #2
    Auf dem XP würde ich so ein Kampfsystem schon gerne mal umsetzen. Das Problem ist nur, dass ich mich dann erst in den Wegfindungs-Algorithmus (A*) reinarbeiten müsste. Es gibt vorgefertigte Scripte, aber die sind nicht auf Strategiespiele mit Bewegungspunkten und anderen Einschränkungen ausgelegt.

  3. #3
    Wünsche mir die Vollversion zu DBZ - The Weird Mission, ein Remake von Mondschein mit längerer Story und mehr klassische Adventures.

  4. #4
    @real Troll:
    Hey, ich habe was für dich real Troll, okay nicht ich, aber ein gewisser Herr Daos-Mandrak im Quartier xD
    Also, ich weiß nciht ob du meintest, das man normal geht, aber bei kämpfen halt diese KS oder einfach nur das KS.

    Hier mal ein Spielchen was mir sehr gefallen hat:
    http://forum.rpg2000.4players.de/php...=95188&start=0

    Hier mal der Trailer, falls interesse besteht:
    http://www.youtube.com/watch?v=HqCWmUUDymc

    Geändert von MrSerji (31.03.2012 um 13:31 Uhr)

  5. #5
    Jael wurde doch auch hier vorgestellt und wenn ich mich nicht hat real Troll es sogar gespielt. (Die Demo war afaik ein 2K/2K3-Spiel).

  6. #6
    Das ist bisher daran gescheitert, dass mir das Gameplay ohne richtigen Wegfindungs-Algorithmus zu doof ist.

  7. #7
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Das ist bisher daran gescheitert, dass mir das Gameplay ohne richtigen Wegfindungs-Algorithmus zu doof ist.
    Gabs da nicht von DynRPG diesen Pathfinding-Skript?

  8. #8
    Sagt mir jetzt nichts, aber für ein Strategiespiel braucht man auf jeden Fall keinen Algorithmus, der Events automatisch zum Ziel steuert. Solche gibt es, hab ich in der englischen Community auch schon gesehen. Bei einem Strategiespiel braucht man einen flexiblen Algorithmus, der sowohl beim Spieler als auch beim Gegner eingesetzt werden kann. Im Prinzip müsste das ein A*-Algorithmus sein, der Bewegungspunkte, Terrain und andere Eigenarten der Figuren berücksichtigt. Wahrscheinlich müsste man den selbst schreiben, damit er auch zum Spiel passt, und daran ist es bisher gescheitert.

  9. #9

  10. #10
    Ach so ja, den Thread kenne ich. Ich würde für so ein Spiel aber nur den XP benutzen.

  11. #11
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Kennst du schon Lachsens-Wegfindungsscript? Das ist sehr leistungsstark und so gebaut, dass auch ich als Techniklaie ein paar Modifikationen vornehmen kann.
    Ich denke, ich werde dies schon selbst hinkriegen, aber dieses Skript interessiert mich trotzdem. Hast du mir zufälligerweise einen Link dazu?

    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Falls du noch in der ganz, ganz anfänglichen Konzeptphase steckst, möchte ich dich gleich mit dieser Meinung infizieren: Längliche Animationsphasen in einem ohnehin auf Wartezeiten abonnierten Kampfsystem sind doof. Lieber zackig als pfauenhaft gespreizt.
    Das ist sowieso mein Ziel. Auch bei der Menünavigation und dem Positionieren der Charaktere will ich dem Spieler unnötige Tastenbetätigungen und Navigationsschritte ersparen. Ich überleg mir gerade, ob ich die Navigation mausbasiert machen sollte oder nicht...

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •