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Thema: Marked Body [Release der Demo 2.0!]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke für deine Hinweise. Wird korrigiert.
    Und was den Betatest betrifft: Bist vorgemerkt.

  2. #2
    Sieht echt toll aus!
    Am meisten beeindruckt hat mich das Menü like Terranigma Vorallem da ich ein großer Fan von diesem Spiel bin x3
    Außerdem spricht mich der 2 Screen vom Mapping her an
    Werde aufjedenfall die Demo spielen sobald sie da ist

    Geändert von Blacksoul (22.03.2012 um 07:05 Uhr)

  3. #3
    Ja sieht sehr Toll aus
    Freue mich auf die Demo

  4. #4
    Ein wort für die Screens..... WOW

    Die sehen wirklich Toll aus. Die effekte bei Lazy Hero von dir haben mich schon sehr überzeugt. Ich denke da
    wird Marked Body dabei auch nichts Falsch machen.

    Jedenfalls sprechen Eigenes Menü und Skiltree für sich. Doch das Gameplay fehlt noch. Diesen Teil
    werden wir woll erst am 1. April ausprobieren können. Doch solange uns keine Schlauchdungeons
    und schlechtes Balancing erwartet bin ich mir sicher wird die Demo einschlagen wie eine Bombe.

    Doch welchen Patch von Cherry verwendest du eigentlich?

  5. #5
    @ Blacksoul:

    Ja, ich wollte schon seit längerem diese Art Menü in einem Spiel einbauen. Und nun hab ichs endlich umgesetzt!

    @ Mertux:

    Und ich mich auf deine Reaktion!

    @ SternJ:

    Danke, danke!
    Beim Gameplay halte ich mich wie bei Lazy Hero an das Klassische. Allerdings wesentlich abwechslungreicher und mit mehr Rätseln als mein meinem Erstlingswerk. Auch die Kämpfe werden nicht mehr so häufig auftreten wie bei LHDQ.

    Den Namen des Patches kenn ich jetzt leider nicht. Ist auf jeden Fall derselbe wie in Davy Jones' "Elektra Kingdom".

  6. #6
    Oha der Trailer sieht vielversprechend aus. Eine Frage: Willst du die Textbox um die Hälfte vom Ganzen so belassen? Es wird sich nicht vermeiden lassen die Texte irgendwann
    zu quetschen so wie es auch im Trailer schon ein bisschen den Anschein hat und da der Maker ja leider keine Blocksatzfuktion besitzt ..... Ansonsten freu ich mich schon
    auf mehr!

  7. #7
    Jupp. Das mit der Textbox
    bleibt so. Vielleicht weite
    ich sie noch um ein paar
    Pixel aus, wenns mich zu
    sehr stört.

  8. #8
    Tsss die Screens OMG die sehen echt super aus der Skillbaum im Hintergrund wirst ja noch arbeiten sieht auch juuttt aus nur die Farbe regt einen auf tjahh also ich warte auf die Demo .

  9. #9
    Jetzt kommt mal was ganz Neues: Screeeeeeens!

    Hier ein Bild des ersten kleineren Bosses. Ich steh einfach auch große Endgegner.




    Das hier ist die Weltkarte. Etwas wolkig heute!


  10. #10
    Zu der Weltkarte "Super"
    muss man eigentlich den Zeiger benutzen um zu laufen ?...(also auf der Weltkarte )
    Und große Endgegner Liebe ich auch <3

  11. #11
    Das mit dem Vielleicht liegt daran das ich eigentlich keine Demos spiele, nur bei sehr guten Spielen, wie SKS, TAUT und den Spielen von troll mache ich das.

  12. #12
    @ Mertux:
    1. Ruffy!!!!!!!!!
    2. Nein, man bewegt sich wie auf einer freien Map. Die Zeiger sollen dem Spieler nur verklickern, wo er hinkann und wo nicht.

    @ wusch:
    Na, dann hoffe ich, dass du meine Demo für gut genug halten wirst um sie mal anzudaddeln.

  13. #13
    COP, dein Stuff gefällt mir mehr und mehr da erkennt man jedes Mal Potenzial zur Steigerung


  14. #14
    Zitat Zitat von Penetranz Beitrag anzeigen
    Erstmal danke für dein Lob.
    Zu deinem Spoiler sag ich am 1. April mehr. Aber KEINE SORGE: Ich schwöre bei Lazy Hero, dass das kein Trollgame werden wird. Ebensowenig wie ein Trashgame oder sonstirgendwas. Aber das mit dem Wohnort googlen ist ne gute Idee. Dann lade ich dich auf ein Bier ein!

  15. #15
    Zitat Zitat von COP_2608 Beitrag anzeigen
    Dann lade ich dich auf ein Bier ein!
    Du wählst die richtigen Worte, Kollege Respekt Da kann ich wohl nicht nein sagen

    Sehr gut, kriegst'n qualitatives Review zu deinem Game, wenn's draußen is. Im Zeitraum April hab ich eh genügend Zeit, schätz ich mal.

  16. #16
    Hi !

    Hab mir gerade mal die Vorstellung durchgelesen, ist ganz okay und kann interessant werden, kommt am Ende ja immer auf die Umsetzung an. Die Screens gefallen mir, ich mag ToP, doch gleichzeitg stößt mir leicht auf, dass du Charaktere aus ToP und noch irgend nem Game der Reihe verwendest und diese nichtmal irgendwie umfärbst, sie also als Charset und Battler verwendest. Ist mir auch schon bei anderen games aufgefallen aber einer muss es ja mal sagen ! Die Screens sind soweit ok, aber die Hütte von außen ist mir etwas zu leer ... stell doch paar Fäßer oder Kosten an das Haus, oder noch paar Blütenbüsche (gibt doch passende von ToP). Und das Skillmenü gefällt mir nicht so wirklich muss ich ja gestehen.

    Ansonsten bin ich mal gespannt, würde die Demo auf jedenfall mal zocken !

  17. #17
    @ Erzengel:

    Bist tatsächlich der erste dem das auffällt (bzw. der erste, der was dazu sagt) O.o
    Mir gefällt die Grafik allerdings auch unheimlich gut.
    Was das Skillmenü betrifft: Was genau gefällt dir denn nicht an dem Menü? Die Grafik des Menüs, oder wie?

  18. #18
    Naja, die Itemplatten des Menüs sind in Wirklichkeit Küchenteller.

  19. #19
    Pscht! Das weiß doch der Spieler nicht!
    Btw. ist das ja auch das Ausrüstungsmenü und nicht der Skilltree.

  20. #20
    Gabs da im Zaubermenü von Terranigma nicht diese Samtkästen für die Spells als Aufbewahrungsutensil? Die würden sich besser machen.

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