Das ist wohl von Spieler zu Spieler verschieden. Ich selbst hab keine Probleme damit, die Lösung nachzuschlagen, vor allem wenn mich beim Spiel die Handlung interessiert. Ich hab auch schon manche Spiele von Anfang an mit Lösung gespielt.
Bei der Ingame-Lösung sehe ich zumindest noch die Schwierigkeit, dass man dem Spieler Tipps geben muss, ohne die Vierte Wand zu sehr zu brechen. Das Nachschlagen in der Lösung halte ich für keinen Bruch der Vierten Wand, weil ich mich dabei so stark vom Spiel trennen, dass das störende Gefühl ausbleibt. Die Tipps müssten also von einer Spielfigur gegeben werden, was aber nur mit einem ständigen Begleiter funktioniert, weil die Figur der Konsistenz wegen nicht wechseln sollte.
Aber die meisten Rätsel (zumindest was die Wort-Rätsel angeht) werden ja ohnehin von Charakteren gestellt, deswegen sehe ich da kein Problem. Man könnte ja auch einfach Zusatzaufgaben einbauen, die einem bei Rätseln weiterhelfen. So würde man das F12-Problem umgehen und würde gleichzeitig dem Spieler etwas mehr Content bieten.
Ich finde die Kritik von RPG Hacker zwar hilfreich, aber ich zum Beispiel sehe da viele Sachen auch so wie Kelven. Es ist eben eine Kunst, es jedem recht zu machen. Je weiter man diesem Erfolg jedoch kommen kann, desto besser ist das Spiel natürlich. Aus dieser Sicht kann ich dann also Hacker nur zustimmen, wenn er eben ein Spieler ist,d er es aus einer anderen Perspektive sieht, trotzdem finde ich die Idee mit dem Tip-Kauf für Gulden auch aus besagten Gegenargumenten her nicht gut. Außerdem sind die Gulden hier in dem Spiel für Alicias KS viel zu essentiell, als dass man sie selbst auf "ehrliche" Spielweise in die Tips ballern würde.
Während dem Lesen ist mir aber eine andere Sache bzgl der FAQ eingefallen: Das Problem, was ich an manchen Stellen hatte, war dass ich unabsichtlich gespoilert wurd. Beispiel: Ich hatte nur bei einem der beiden Rätsel der Vogelscheuchen ein Problem. Nämlich bei dem Rätsel von der linken Vogelscheuche, ich glaube dass war die Sache mit dem Ei?? Wie auch immer, ich kam nicht weiter, habe sofort nachschauen wollen und durch das Überfliegen des Textes und der Suche nach der Stelle die ich brauche, habe ich leider das Lösungswort für das Rätsel der anderen Vogelscheuche gelesen. =/
Es müsste eine Möglichkeit geben, in so ein Textdokument ebenfalls Spoiler-Funktionen einzubauen oder ähnliches.
Da stimme ich dir zu. Ich empfehle hier eine HTML-Datei. Die kann problemlos auf so ziemlich jedem Computer geöffnet werden (anders als eine doc-Datei, für die man erstmal Office braucht) und man kann darin ganz leicht Ausklapp-Spoiler und Schnellsuch-Links einbauen. Wäre auf jeden Fall hilfreich.
So, ich bin jetzt bereits beim Spiegelkampf angekommen. Wieder mal ein wunderbares Spiel!
Besonders die Story bzw. die Ideen die dir bei diesem Projekt durch den Kopf gegeistert sind...!
Es macht wirklich Spaß die ganzen Gags und Anspielungen zu sehen. Jedes mal auf's Neue begeistert mich außerdem auch die Grafik. Ich will gar nicht wissen wie aufwendig das Gepixel gewesen sein muss. Aber man muss dazu sagen, dass es sich wirklich gelohnt hat. Einfach hervorragend. Vor den Rätseln saß ich auch verzweifelnd eine lange Zeit. Gerade mal das erste Roboter-Rätsel konnte ich ohne Hilfe lösen. Alle Aufgaben im Spiel sind sehr gut durchdacht.. Hat man erst mal angefangen zu spielen, dann hat man auch eine gute Zeit was davon.
Bis auf mikroskopisch kleine Mini-Rechtschreibfehler, von denen ich gerade mal 2 bemerkt habe, habe ich nichts zu bemängeln. Die Kämpfe ziehen sich meiner Meinung nach zwar etwas hin, das könnte jedoch auch an meiner wenig actionreichen Vorgehensweise liegen... *hust*
"Warten... Warten... Mehr ZP! Mehr ZP!"
Ach, und außerdem habe ich gerade gemerkt, dass Google Chrome das Wort "Actionmärchen" in seinem Wörterbuch hat. Das passt finde ich Genre-mäßig ganz gut zum Spiel. ^^
Puh, ist das ein anstrengendes Spiel Mir tut jetzt noch die Hand vom ständigen Kreislaufen bei Kerians Kämpfen weh. Aber anders hab ich die nicht geschafft, denn mit "rein ins Getümmel" läuft da absolut nix. Bei der blöden Feuersäule hat mir aber selbst das nichts genutzt Aber naja, wozu gibts den Maker Alicias Kämpfe gefielen mir da schon besser. Da war Zeit zum Überlegen und Ausprobieren. Und es gab fast immer etwas, womit man den Gegner schwächen konnte. Notfalls hätte ich auch den Leichtmodus verwenden können. Wieso gabs den nicht bei Kerians Kämpfen? Dort hab ich ihn echt vermisst
Manche Geschicklichkeitsspiele waren auch heftig. Ok, bin nicht grad die Beste in sowas, aber bei deinen früheren Spielen hatte ich da nur selten echte Probleme. Dafür waren aber die Rätsel genau richtig: weder zu schwer noch zu leicht. Nur beim Gewichterätsel musste ich in der Lösung nachgucken, weil ich nicht verstanden hatte, in welcher Reihenfolge man die Schalter drücken musste.
Aber die Grafiken, die sind ja sooowas von toll *schwärm*, da konnt ich mich manchmal garnicht richtig sattsehen. Und die Märchenwelt erst, ist diiee süüüß *schwärm*, so muss die aussehen, ge-nau-so! Kannst gerne noch ein Spiel mit diesen Grafiken machen Die Musik hat auch ganz gut dazu gepasst. Manche Stücke haben mich aber nach ner Weile etwas genervt, obwohl sie mir eigentlich gefallen haben. War aber jetzt nicht sooo schlimm.
Mit der Geschichte bin ich nicht so ganz zufrieden. Das Happyend zwischen Alicia und Kerian hätte ruhig etwas netter ausfallen können! Und wieso weiß Kerian noch alles? Auch beim Zauberer rätsel ich noch, ob er eigentlich gut oder doch böse war. War btw ne tolle Idee, die Gründe des Zauberers als Filmschnipsel darzustellen
Naja, habs nicht bereut, Zauberer & Prinzessin gespielt zu haben, hat doch irgendwie Spaß gemacht
Vermutlich war das Teil von Alicias Wunsch "Kerian soll hier bleiben und sich erinnern können!" Oder so. So kann ichs mir ganz gut vorstellen. Oder nur die Menschenwelt vergisst was geschehen ist.
Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
Hm... ich kann mich ja jetzt echt irren, aber ich hab das so verstanden, dass die Märchenbewohner eh alle Erinnerungen behalten. Und meiner Meinung nach war Alicias Wunsch, dass
Interpretationsfrage? Oder schlicht falsch verstanden?
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BITE ME, ALIEN BOY!
Spiele gerade: The Cruel King and the Great Hero, Mana Khemia: Student Alliance Zuletzt gespielt: Nekketsu Tairiku: Burning Heroes, Wild Arms 3, Das Geheimnis von Brownsea Island Best games ever: Paper Mario: The Origami King, Tales of the Abyss / Vesperia / Symphonia / Legendia, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Zelda - Skyward Sword / Ocarina of Time / The Minish Cap, Kingdom Hearts 2, Dragon Quest VIII & XI, Okami, Ace Attorney-Reihe, Ghost Trick, Shadow Hearts - Covenant, Suikoden Tierkreis, Final Fantasy 6, 7, 9 & 12
Was den Wunsch angeht: Dazu werde ich mal nichts sagen. Zu den Erinnerungen: Alle mit magischen Kräften behalten ihre Erinnerungen und das schließt auch Prinzen mit ein.
@TheDude
Zitat
Auch wenn ich finde, das Medusa vom Stil nicht ganz zu den Restlichen passte, oder kam das nur mir so vor?
...
Ich hab es zumindest genauso nachgezeichnet wie die anderen. An die Vorlage kann ich mich schon gar nicht mehr erinnern.
Bing grad am zocken und finde es wirklich gut gelungen^^
Vorallem die Rätzel sind toll Die Story geht so, aber habe auch
erst den schwarzen Kater gelegt, und denke mal, es passiert noch was ^^
Was den Wunsch angeht: Dazu werde ich mal nichts sagen.
...
Nicht mal per PN?
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