Was habt ihr denn? Der letzte Post war doch erst in... 2022?!
Das Raviolikissen hat gesprochen! Die Zeit vergeht eindeutig zu schnell...
Oje, ich drücke mich echt viel zu lange von Updates. Inzwischen habe ich sogar verdrängt, was ich schon gezeigt habe und was nicht...
Hatte ja eigentlich seit Jahren ein grösseres Update geplant, aber das vorbereitete Bildmaterial ist jetzt auch schon veraltet. Upsi!
Aber kurz gesagt entsteht immer noch fast täglich etwas zum Projekt. Gefühlt fliegen die Jahre trotzdem an mir vorbei.
Aktuell kann man es sogar bis zum Rahmen einer geplanten 3. Demo durchspielen (und sogar noch weiter) und hab sogar schon ein extra Demo-Credits erstellt mit schönen Platzhaltern für spätere Betatester
Trotzdem gibt es noch ein paar Mauern zu überwinden, und wenn mir eher nach Progress für das Lategamezeugs ist, verzögert sich der nächste Release natürlich wieder entsprechend o_o"
Danke euch für diesen kleinen Tritt in den Hintern. Sowas brauche ich wohl, um mich mal zu onlineposts zu bewegen. ^^"
Zwar schiebe ich jetzt trotzdem ein richtiges Update noch weiter heraus, aber ich lasse euch ein paar Charakterartworks da, die mal entstanden sind.
Protagonisten
Antagonisten
Nebencharaktere
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Yuhei, ich hatte gehofft, dass du noch daran arbeitest.![]()
Ist denn die 3 Demo eine zeitnahe Option?
Die Artworks sehen echt klasse aus, sonst immer her mit den Updates. Ist ja auch mal toll zu sehen, wie sich das Spiel im Laufe der Zeit entwickelt hat.
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In der Theorie vielleicht, weil es würde echt nicht mehr so viel fehlen. Aber ich habe es nicht umsonst "Mauern" genannt, die es bis dahin noch zu überwinden gilt. ^^"
@Davy Jones
Danke! Ich werde versuchen, mal wieder ein richtiges Update rauszuhauen, sobald ich die aktuellen Baustellen abgeschlossen habe.
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Wenn ich die wunderschön animierte Bootszene sehe, werde ich immer ganz nostalgisch und wehmütig zugleich. Gibt es anlässlich des anderthalbjährigen Jubiläums des letzten Postings noch mal was Neues?
Eigentlich ein guter Zeitpunkt um mal wieder ein Update zu posten.
Danke fürs Ausgraben, TBG
Hatte eine längere Pause hinter mir, etwa fast ein Jahr. Lag auch etwas an dem RPG-fatigue, an dem ich eine weile "gelitten" hab. Sowas ist natürlich ungünstig, wenn man selbst eins bastelt.
Update 2025
Allerdings hat mir diese Pause ziemlich gut getan, weil vieles, wovon ich mich gedrückt hab, habe ich plötzlich mit Handkuss ausgeführt.
Zum Beispiel Mapdesign - irgendwie habe ich immer das Gefühl, ich müsste Gameplaytechnisch genügend Abwechslung einbringen, und das im RPG Maker umzusetzen, ohne dass es zu clunky wird, ist halt eine Sache für sich.
-> Die Umsetzung lief plötzlich wie geschmiert. Habe kreative Pausen wohl etwas unterschätzt.
Vor der Pause habe ich ja ""mal fix"" ein eigenes Menü zusammengezimmert. War wohl auch ein Anlass für diese längere Pause.
Dank Spritesheets war es ein bisschen angenehmer und performanter umzusetzen als erwartet.
Hab's auch mit netten Details vollgestopft, wie "Schadensmodelle" der Charaktere bei low-HP:
Weil das Menü nur ein Overlay über dem Gameplay ist, und man das Gameplay im RPG Maker nicht so einfach wie beim Standardmenü pausieren kann, darf ich mir für ein paar der Dungeons dann noch ein paar schöne workarrounds ausdenken. (Stichwort Parallelprozesse)
Hin und wieder wird auch am Final Boss gebastelt, damit ich später nicht vom Aufwand erschlagen werde. DA kommt natürlich dann der Drang, etwas davon zu zeigen, aber beim Rest irgendwie nicht wirklich.
Leider verbietet mir das ungeschriebene Gesetz der Videospiele das natürlich.
Wenn ihr mich jetzt entschuldigen würdet... Für diesen kleinen Post bin ich wieder viel zu lange drangesessen.
Ich bastle mal schön am Spiel weiter. Danke für euer (offenbar lange) anhaltendes Interesse![]()
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