@G-Brothers: Der Partikeleffekt ist keine Animation in diesem Sinne. Er ist über sämtlichen Bildern. Auch über Battle Animations und sogar über der Standardtextbox sowie der Schrift in der Textbox

@IndependentArt:

EVENT 1 mit zwei Eventseiten:
SEITE 1:
@> Comment: @pfx_create_effect "torch", "stream"
@> Comment: @pfx_set_growth "torch", 1, 3
@> Comment: @pfx_set_initial_color "torch", 60, 70, 165
@> Comment: @pfx_set_final_color "torch", 160, 200, 220
@> Comment: @pfx_set_random_position "torch", 4, 2
@> Comment: @pfx_set_amount "torch", 3
@> Comment: @pfx_set_timeout "torch", 50, 10
@> Comment: @pfx_set_angle "torch", 270, 30
@> Comment: @pfx_set_velocity "torch", 5, 15
@> Comment: ----------------------------------------------------------------------------------------
@> Comment: @pfx_start "torch", "1", V4, V5
@> Comment: ----------------------------------------------------------------------------------------
@> Control Switches: [0003] = ON

SEITE 2: (Wird aktiv durch Switch 3 am Ende von Event 1 Seite 1)
@> Comment: @pfx_set_position "torch", "1", V4, V5
@> Wait: 0.0 seconds

EVENT 2:
@> Control Variables: [0004:hero:ax] = Player's Screen X
@> Control Variables: [0005:hero:ay] = Player's Screen Y
@> Wait: 0.0 seconds

Wie gesagt: Es funktioniert auf kleineren Maps ohne Probleme. Vielleicht findest du oder jemand anderes einen Fehler oder versteht das Problem besser als ich ^^"

LG,
Mike