Was ist bei dir ein Pseudo-Callback?

Könntest du theoretisch neue Callbacks im DynRPG Stil machen? Ich weiss nicht, was Cherry da genau tut, diesen Code habe ich nicht. Ich schätze, er patcht im Makercode gewisse Stellen um auf Funktionen der DynLoader.dll und die ruft diesen Callback dann in den Plugins auf. Haben PepsiOtaku und du den kompletten DynRPG Code, oder bastelt ihr nur mit den Headern rum?