Zitat von Quetschi Da kam die Fehlermeldung "cannot convert 'void***' to 'int*' in initialization"... Da sind drei level of indirection, d.h. du musst zwei mal dereferenzieren um ein int* zu bekommen. Probier mal das: Code: int* mapParamPtr = **((int***)RPG::sceneObjects[RPG::SCENE_MAP]);
int* mapParamPtr = **((int***)RPG::sceneObjects[RPG::SCENE_MAP]);
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