Nicht direkt, aber du kannst natürlich händisch teleportieren mit.......waaaait, gerade festgestellt dass das noch gar nicht eingebaut ist O_o

Geht aber händisch so:

Code:
void teleport(int mapId, int x, int y) {
    int *mapParamPtr = RPG::sceneObjects[RPG::SCENE_MAP];
    mapParamPtr[4] = mapId;
    mapParamPtr[5] = x;
    mapParamPtr[6] = y;
    ((char *)mapParamPtr)[13] = 1;
}
"Aus dem Kopf", nicht getestet.