Ich halte eigentlich nichts von Mikrooptimierung, daher, wenn du sagst, dass inaktive Pictureobjekte schnell genug durchlaufen werden, habe ich im Moment nichts einzuwenden.
BTW: Ist es möglich mit DynRPG einen Tastendruck zu simulieren, oder gleich auf den internen Key Cache zuzugreifen? Ich würde gerne den Umweg über die WinAPI-Funktion SendMessage() vermeiden.
BTW²: Es scheint nicht zu funktionieren die Musik im RPG::system-Objekt zu ändern. Im RPG::dbSystem-Objekt funktioniert es allerdings. Bei den Sounds scheint es auch Probleme zu geben.