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Thema: +++ DynRPG - Das RM2k3-Plugin-SDK +++

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von dragonheartman Beitrag anzeigen
    Thanks for the positive feedback. Cherry provided me some tips and I have updated the plugin to fix a memory leak. Links are still the same:
    Moreover, here is a sneak peek of a diablo3-style minimap I am working on:

    The map is dynamically created using terrain data and to make things even cooler you can resize/reposition it real-time. The player is always at the origin of the map so it looks great even at small sizes. Lastly, the minimap is revealed as you explore more of the map (with fancy alpha effects), so large maze-like dungeons are rewarding to explore.
    AWESOME! Thank you very much! I really appreciate your hard work!
    And I'm looking forward to your new plugin too! ^^

    Geändert von MarcL (07.06.2012 um 20:57 Uhr)

  2. #2
    Minimap? If you create such a plugin, hours of work will be spared. That is something I'm looking forward to.
    I can't really say how cool this actually is.

  3. #3
    Awesome work! Can't wait to see the sourcecode for that one.

    Edit:
    There's one question i have. Your'e changing the monsters image using that (as you call it) "ugly cast" and setting it back to the original every time it is drawn~

    Here's what i would have done:
    • Return "false" in "onDrawBattler" prevents monster from being drawn
    • Draw it manually


    My disadvantage is that other plugins won't receive the callback after returning false...

    What reasons made you chose your current approach? Did you try others before? This is not meant to be critical, i'd just like to read your thoughts as a developer.

    Geändert von Corti (08.06.2012 um 10:29 Uhr)

  4. #4
    Jetzt mal ne vermutlich saublöde Frage:

    Ist es, zumindest theoretisch, möglich, einen "Patch" zu schreiben bzw. ein eigenständiges Programm, das es ermöglicht, RPG-Maker Games für Konsolen zugänglich zu machen?
    Dabei denke ich beispielsweise an Download-Contents für aktuelle Konsolen (z.B. Wii); aber auch an Apps für Smartphones und andere neuartige High-Tech Wunder.

    Ein solches Programm könnte der Makerszene völlig neue Möglichkeiten bieten, auch wenn die Projekte wohl primär als Freeware angeboten werden würden.
    Was denkt ihr?

  5. #5
    Solange die RPG Maker Engine auf Windows-Schnittstellen zugreift, nicht möglich, weil diese nicht portabel sind. Soweit ich es verstanden habe, injiziert Cherrys DynRPG lediglich Sprungpunkte in die RPG Maker Engine, d.h. daran, auf welche Schnittstellen die RPG Maker Engine zugreift, wird nichts geändert.

  6. #6
    Naja, soweit ich weiß sind ja sämtliche Daten des eigentlichen Spiels in den Unterordnern und den Datenbank-Files gespeichert. Deswegen wäre es theoretisch möglich, vorausgesetzt man könnte diese Datenbank-Files entschlüsseln und mit einer selbst geschriebenen Engine auf der Ziel-Konsole verwerten. Wobei ich da aber schwarz sehe bei deinem Beispiel mit Download-Content, inbesondere mit der Wii. Erstens wäre das ja dann eine illegale Entschlüsselung und zweitens würden die Hersteller dieser Konsolen diese Spiele wohl kaum in ihr Online-Angebot aufnehmen. Es bleibt als nur die Möglichkeit, das ganze über Wii-Homebrew laufen zu lassen (und wie gesagt nur, wenn man die Engine erst eigens dafür programmiert).

  7. #7
    Projekte diese Art gibts schon mehrere. Das größte ist easyRPG, davon gibts Runtimes für DS, A320, PSP (I think), Anrdoid (?) und andere.

  8. #8
    Kann man mit nem Plugin die Pfeiltasten ausmachen?
    Bräuchte das nähhmlich, will mit den WASD Tasten spielen und nicht mit den Pfeiltasten, außerdem ist das auch bequemer wenn man die Maus noch benutzen muss^^

  9. #9
    Zitat Zitat
    außerdem ist das auch bequemer wenn man die Maus noch benutzen muss^^
    Ich finds ja schön, wie Linkshänder bei der Bedienbarkeit ignoriert werden. Und überhaupt, WASD ist ein
    unglaublich dummer Tastenblock umgeben von anderen Tasten, die Pfeiltasten sind als Pfeiltasten perfekt
    weil man sich bei ihnen nicht verdrücken kann.

  10. #10
    Ich will ja eine Einstellung einbauen, mit der man zwischen den WASD- und Pfeiltasten wechseln kann.
    Ich spiel nähmlich persönlich lieber mit WASD, da verdrück ich mich auch nicht xD

  11. #11
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    Ich will ja eine Einstellung einbauen, mit der man zwischen den WASD- und Pfeiltasten wechseln kann.
    Ich spiel nähmlich persönlich lieber mit WASD, da verdrück ich mich auch nicht xD
    Wobei du zugeben musst, dass du keinen wirklichen Nutzen davon hast, die Pfeiltasten gezielt zu deaktivieren. Die bessere Frage wäre also gewesen "Kann man durch ein Plugin WASD als Pfeiltasten-Ersatz verwenden?"

    Ich glaube, dass das sogar möglich ist. WASD auszulesen ist mit C++ ohnehin kein Problem. Ich meine aber, dass man in DynRPG auch irgendwie auf die Tasten des Makers zugreifen kann. Deshalb muss man nur WASD von der Tastatur abfragen und dann die Tasten des Makers updaten.

  12. #12
    Kann man das nicht einfach mit Inelukis Tastenpatch regeln O.o? Oder gibt es da irgendwelche Konflikte mit den Move Events?

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