Was mich im Moment am meisten Favoritisieren würde, ist ein Plugin, das verschiede Blendmodi für Pictures zulässt. Ein Traum für jeden Licht- oder Schatteneffekt...
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--Der freundliche Mitarbeiter | Beloved Rapture | Epic Fail Saga | Earthcraft | Wakanda
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Hier ist noch eine Idee, die wahrscheinlich auch extrem einfach umzusetzen wäre:
Autosave.
--Elektra Kingdom v.4.12 Vollversion in der Mache, Zeitlimit bis zum 31.12.2024 *click
Offizieller Blog zum Spiel News, Links, Screenshots, etc. *click
Tanalin Integer Scaler Fullscreen Tool für RPG Maker 2000 / 2003 Spiele *click
VirtualMIDISynth Fix für kaputte MIDI Musik *click
Windows Photo Viewer Fix für unscharfe Windows Fotoanzeige *click
RPG Maker Ultimate (rpg2009) von Cherry: 1 Million Switches/Variablen, 125 Kästchen für BattleAnimationen, beliebige Picture-Größen importieren *click für DL & *click für 100.000 Pictures
Ich weiß nicht, ob es evtl schon geschrieben wurde.
Wie wäre es mit einem Skript,welches einem erlaubt die Standards relativ leicht anzupassen?
Sowas wie:
KS Spiegeln
KS ATB--->CTB (+leiste evtl)
Normales Menü verändern.
SaveMenü ändern
Kaufskripte ändern usw?
Was wäre noch mit Farbtiefe? Kriegt man vllt mehr als 8 bit hin?
LG
MajinSonic
RTP Contest um...mal schaun womit ich mich dann beschäftige...
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Hoffentlich. Leider war bei mir Zeit = 0 in den letzten Wochen.
32 Bit geht nicht, aber 16 Bit + Alpha Channel sollte gehen.
Sollte auch recht einfach gehen, in dem man (wie bei der 16-Bit/Alpha-Idee) in onDrawPicture die Bilder selbst anzeigt, dann kann man damit ja machen was man will.
Mit dem KS hatte ich eigentlich einiges vor, nur leider, wie gesagt, keine Zeit. Ich baue gerade ein Unternehmen auf UND mache Zivildienst nebenbei, da geht Zeit relativ schnell flöten
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny: CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Ich hätte da noch eine nette Idee für ein Plugin.
Beliebige Daten von einer beliebigen Spielstanddatei lesen oder in eine reinschreiben. Also Variable -> Wert in Spielstanddatei oder umgekehrt.
Beispiel: @GetValueFromSaveFile [Wertkennzeichnung], [Zielvariable] oder @WriteValueToSaveFile [Wertkennzeichung], [Quellvariable]
Halt bloss ein Wert auf einmal.
So liesse sich ein hübsches eigenes Speichermenü basteln, welches diverse Daten der anderen Spielstände anzeigen kann oder auch Daten spielstandübergreifend speichern (Sammlungen, Statistiken, Auszeichnungen, gewisse Einstellungen oder was auch immer).
Ich würde ein solches Plugin gerne selber entwickeln, doch leider kenne ich mich weder mit C++ noch mit der Datenstruktur der Spielstanddateien aus.
Müsste mich erst in beides einarbeiten und dazu fehlt mir momentan etwas Zeit und Motivation.
Wenn sich jemand diese Mühe machen würde, wär ich dieser Person extrem dankbar ^^
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Ich glaube das geht schon ansatzweise mit dem Power Patch, also Variablen/Switches auslesen und ändern, speichern und laden. Nur eben nicht aus den normalen Savestate-Datein.
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Ich kapiers nicht xD
Hab den DynRPG Patcher benutzt der im Download war und ihn auf mein Projekt gerichtet.
Aber ich hab keine 2000 Pics bekommen :/
Hilfe! x3
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Das hier beachtet? http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrp...html#more_pics
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Noch ein Vorschlag für ein Plugin:
Wenn man mit dem Call Event-Befehl auf eine ungülitge Seite bzw. ein ungültiges Event zugreift bekommt man lediglich die Fehlermeldung:
"Event script referenced an event that does not exist"
Könnte man hier nicht auch noch die angesteuerte Event-ID und Event-Seite mit in die Fehlermeldung packen?
Bekomme diese Fehlermeldungen zZ sehr häufig und dann heißt es einfach mal wild drauf los raten wo jetzt gerade was nicht passt, da
einen die Fehlermeldung in keinster Weise weiterbringt :/
Sollte man die Event-ID und Seite auch anders auslesen können wäre ich für jede Hilfe dankbar
Calling Events from variable values can be difficult to debug. For these situations I usually display the variable values in a message before I do the call event if my "Debug" switch is on.
This is a wonderful plugin. I've used it to make some changes to the default battle system.
http://www.youtube.com/watch?v=MUvhna9qKsU