Code:
function onInit()
    font = rpg.graphics.newFont("Picture/font.png")
    
    text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, " ..
           "sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore " ..
           "magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et " ..
           "accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd " ..
           "gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet." ..
           "Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, " ..
           "sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore " ..
           "magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et " ..
           "accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd " ..
           "gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet." ..
           "Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, " ..
           "sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore " ..
           "magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et " ..
           "accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd " ..
           "gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet."

    lines = font:wordWrapString(text, 300)
end

function onFrame()
    if rpg.scene == "map" then
        if rpg.keyboard.isDown "t" then
            local msg = ""
            local sum = 0
            for i = 1,5 do
                local count = 0
                local t = rpg.timer.getTicks() + 1000
                while rpg.timer.getTicks() < t do
                    local y = 10
                    for i = 1, #lines do
                        rpg.graphics.drawText(font, 10, y, lines[i])
                        y = y + font.maxCharHeight
                    end
                    count = count + 1
                end
                msg = msg .. count .. "\n"
                sum = sum + count
            end
            print(msg .. "\n\n" .. (sum / 5))
        end
        
        local y = 10
        for i = 1, #lines do
            rpg.graphics.drawText(font, 10, y, lines[i])
            y = y + font.maxCharHeight
        end
    end
end
Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	bla1.png 
Hits:	71 
Größe:	72,8 KB 
ID:	19743
Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	bla2.png 
Hits:	39 
Größe:	11,8 KB 
ID:	19744