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Thema: +++ DynRPG - Das RM2k3-Plugin-SDK +++

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  1. #11
    ...das mag jetzt etwas spät daherkommen, aber da ich über etwas Code gestolpert bin und mich an diesen Beitrag zurückerinnert fühlte:

    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    [...]dass es ein Hardcap von 999 gibt. d.h. wenn du 950 Atk hast, dann 100 Atk zufügt und dann 100 Atk abziehst du bei 899 Atk landest.
    Also ich würde dann wieder bei 950 landen.

    Das HardCap gibt es nur beim Auslesen der Werte. Im Hintergrund wird das sehr wohl über 999 / unter 1 genau verrechnet. Halt nur irgendwo min./max. auf 1/999 beschränkt, obwohl das max.Cap beim Auslesen auf 9999 steht... fragt mich nicht warum.



    Man kann auch an den min./max.caps rumschrauben:

    Edit:
    Grobe Tippfehler... courtesy of ctrl+C and ctrl+V.
    Zitat Zitat von DynRPG.ini
    [QuickPatches]
    maxStrCap=4BFB3C,#9999
    minStrCap=4BFB41,#1
    maxDefCap=4BFC08,#9999
    minDefCap=4BFC0D,#1
    maxIntCap=4BFCD1,#9999
    minIntCap=4BFCD6,#1
    maxAgiCap=4BFD6D,#9999
    minAgiCap=4BFD72,#1
    ...für z.B. 1..100% oder was auch immer.

    Geändert von bugmenot (22.12.2013 um 23:47 Uhr)

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