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Thema: +++ DynRPG - Das RM2k3-Plugin-SDK +++

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    mal ne blöde frage: ich hab mich mit dyn noch nicht großartig befasst. gibt es irgendwo grenzen? also, kann man damit theoretisch alles am maker manipulieren?

  2. #2
    Ja, es gibt Grenzen. Aber wenn du Glück hast ist das, was du brauchst bereits manipulierbar.

  3. #3
    klingt so wie die menschliche dna. "jaaa, also einiges können wir manipulieren, anderes wird noch jahre der forschung benötigen"

  4. #4
    So ist es auch.

  5. #5
    Code:
    function onInit()
        font = rpg.graphics.newFont("Picture/font.png")
        windowSkin = rpg.graphics.newWindowSkin("Picture/windowskin.png")
    end
    
    function onFrame()
        if rpg.scene == "map" then
            local text = "Hello, my name is " .. rpg.map.hero.name .. "!"
            local textWidth = font:getStringWidth(text)
            local x, y = rpg.map.hero:getScreenPosition()
            rpg.graphics.drawWindow(windowSkin, x - 80, y - 60, textWidth, font.maxCharHeight)
            rpg.graphics.drawText(font, x - 80, y - 60, text)
        end
    end
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    Coming soon...

    Geändert von Kyuu (23.02.2014 um 20:16 Uhr)

  6. #6
    @Kyuu: Was wird das? :0 "RPGSS" klingt schon sehr interessant, ist es das, was ich denke was es ist?

  7. #7
    Sowas ähnliches wie RGSS. Stellt Spielobjekte, die durch DynRPG offengelegt sind zur Verfügung, plus einige Bibliotheken, und das Ganze in Lua. :0 Sollte bald etwas Vorzeigbares haben, fehlt (außer einigen Longterm-Sachen) eigentlich nur noch Dokumentation.

  8. #8
    Wie ist in etwa die Performance? RGSS1 vom MakerXP war ja fürchterlich langsam.

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