@Davy Jones: Das klappt super! Auf die Methode mit einem Switch wäre ich wohl nie gekommen, weil mir nicht eingefallen wäre, dass dadurch keine Zeit durch Move Picture (zurück auf die Ursprungsposition mit einer Dauer von "0") verschwendet wird. Die Werte dann so zu ändern, dass sie zu meinen Bildern passen war kein Problem. Danke vielmals!
@G-Brothers: Das hatte ich mir auch schon überlegt. Doch leider gibt es das Problem, dass ich bei meinem Projekt die Anordnung so umgepatcht habe, dass Battle Animations UNTER Bildern sind, weil ich viele Battle Animations im Spiel selbst verwenden werde, die unter Bildern (z.B. Nebel) liegen.
Meine bisherige Methode frisst, glaube ich, wegen der dauernden Festlegung der X- und Y-Achse des Events am meisten an Leistung. Wenn es möglich wäre, ein Show Picture auf ein Event anzeigen zu lassen, gäbe es keine Probleme.
Vielleicht fällt jemandem noch etwas ein?