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Thema: (NEU: Heilfunktion) RMSaveAnywhere - in jedem Spiel überall speichern & heilen

Baum-Darstellung

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  1. #7
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    ...
    Interessant. Eigentlich sieht es im Makercode so aus als würden einfach die aktuellen Mapdaten, inkl. Chipset und Positionen der Events gespeichert. Ich hatte keine Ahnung dass das nicht wirklich passiert O_o

    ....
    Tut es ja auch.
    Das eigentliche Problem mit dem freien Speichern, das ich auch schon mal hatte ist, dass evtl parallel laufende Events oder Common Events nach dem Laden von vorne gestartet werden und nicht an der Stelle weiterlaufen, an der das speichern erfolgte, was zu Bugs führen kann.

    Geändert von [KoA-Angel] (01.11.2011 um 11:23 Uhr)

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