Der Maker hat eben ne festgelegte Palette. Nur wenn dein Bild 256 Farben hat heißt das noch längst nicht, dass das die 256 Farben sind die der Maker auch mag... Ist mir auch schon mehrfach übel aufgestoßen.
Der Maker hat eben ne festgelegte Palette. Nur wenn dein Bild 256 Farben hat heißt das noch längst nicht, dass das die 256 Farben sind die der Maker auch mag... Ist mir auch schon mehrfach übel aufgestoßen.
Nein, das ist so nicht richtig.
Der Maker hat eine festgelegte "Palette" von 65.536 Farben (das wird dann eigentlich nicht mehr Palette genannt, aber hilft zum Verstehen). In PNG/XYZ-Dateien ist eine Palette mit 256 Farben, wo jede Farbe aus dem 24-Bit-Farbraum genommen wurde. Da der RPG Maker selbst aber nur mit dem 16-Bit-Farbraum (65.536 Farben) arbeitet, werden Nuancen einer Farbe in eine Farbe zusammengefasst, da das "Farb-Raster" des Makers gröber ist als das eures Bildbearbeitungsprogramms.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Dankesehr, das meinte ich. Ich neige dazu mich bei den Details dann zu verfransen, wodurch oft am Ende was anderes rauskommt als das, was ich urpsürnglich mal ausdrücken wollte. xD
Ist ja schön und gut, aber ist das jezt wirklich so das in 11 Jahren in den es den Maker gibt, nie irgendein Mod/Patch rausgekommen ist der das umgeht/behebt?^^
Darlos
Hier wurden bereits mehrere Punkte angesprochen, welcher ist gemeint?Zitat
Dass die Farben auf einen HighColor-Modus von 65536 aus 16777216 angepasst werden,
dafür gibt es den von mir mehr als oft genug erwähnten "Fix", der unglaubliche Grafikfehler
mit sich bringen kann und in aktueller Form auch die Flashing-Befehle unbrauchbar macht.
Dafür aber auch 32bit ins Spielfenster bringt.
Die Farbtiefe der Bilder betreffend, wie gesagt, müsste sehr sehr viel überschrieben werden,
denn mehr als 8bit pro Bild bedeutet der Verzicht auf Paletten, worauf das doch eigentlich
ausgelegt wurde.
Es geht so einigermaßen, wenn man weiß wie mans machen muss.Zitat
Bei solchen Nuancen wie bspw. einem blauen Himmelpanorama haste tatsächlich schlechte Karten, auch wenn es sich hier um weniger als 256 Farben handelt. Der Maker ist halt nicht in der Lage mit seinen 65535 Farben alle Blautöne darzustellen.
Bei großen Pictures haste allerdings immer noch die Möglichkeit, sowas hier zu machen:
http://img843.imageshack.us/img843/586/anzeigeex4.png
http://img20.imageshack.us/img20/1065/anzeigeex1.png
http://img580.imageshack.us/img580/2484/anzeigeex2.png
http://img97.imageshack.us/img97/9900/anzeigeex3.png
Aus einem uralten Projekt von mir, hab mir einfach ein Pic genommen und es nach seinen Farbbereichen aufgeteilt. Je nachdem wieviele unterschiedliche Farbbereiche so ein Bild hat, erhöht sich natürlich auch der Aufwand es zu zerschnippeln.
Bei Chipsets bist du dagegen immer gut beraten, ein Programm zu benutzen welches Farben zählen kann. Paint Shop Pro 5 ist bspw. so eins. Es sei übrigens gesagt dass die meisten Rips in Chipsetform qualitätiv fast immer Mist sind, da andere Filter benutzt wurden um die Farbtiefe zu reduzieren und dementsprechend die Originalfarben verfälscht werden. Edits aus mehreren gerippten Chips unterschiedlicher Autoren können dir am Ende wegen zuvieler Farben im finalen Chipset so die Farbverläufe zerstören (wenn du Pech hast, im Zweifelsfalle tauscht das Prog vorher die ähnlichsten Farben so hin und her bis es nicht mehr geht).
Ansonsten gibt es momentan keine Patches für dieses Angelegenheit, die in irgendeiner Form akzeptabel für den Makergebrauch sind.
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Auf Grafik Fehler hab ich ehrlich gesagt keine Lust. Mal ehrlich, wer hat das schon??
Hab schon befürchtet das ich um dieses Problem nicht so einfach herumkomme.
Trotzdem danke für die Hilfe.
Darlos