Da die makertechnische Grafikendarstellung mit Palettenbildern arbeitet und es für BMP, PNG und
auch XYZ nur Paletten bis 8bit gibt, eher nicht, wenn man diesen ganzen Kladderadatsch und alles
drumherum nicht gleich komplett umcodet.

Da kann man gleich drauf warten, dass mal irgendeine der ganzen RPG_RT-Alternativen fertig wird,
mindestens eine sollte auch 32bit-Grafiken glaub ich annehmen können.