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Thema: Stolen Words [AllianzAktuell: Die Jagd ist eröffnet! (Demo da!)]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von SEEEDinator Beitrag anzeigen
    *hust*
    Soviel Text isses doch auch nicht...
    Oder?
    Ja ich hab den schlusstext gelesen, aber...
    Wenn man die Einleitung sieht (die einem natürlich als erstes Präsentiert wird) scrollt man lieber gleich zu den Screens. Einleitungen bei Spielvorstellungen sollten unbedingt kurz sein. Schliesslich folgen noch Vorwort, Story, characktere, Features und sonstiges. Wenn mir der erste Absatz vor den Kopf stösst erwarte ich vom zweiten dasselbe. Und bis zum fünften will ich mich dann gar nicht mehr durchkämpfen.
    Was im übrigen noch deine Einleitung angeht: Ich hab nicht alles gelesen, nur überflogen. Ich finde sie hübsch und gut geschrieben. Wirklich!
    Aber das ganze sagt auch nicht mehr aus als "Guck, gleich passiert was!". Ich versteh durchaus, dass du damit Spannung erzeugen willst. Aber es ist einfach mühsam sich durch einen Wall an Text zu lesen der nicht mal zum Höhepunkt kommt.


    Zweiteres, was ich öfters mal in spielvorstellungen sehe: Sehr viele schreiben bei der Story praktisch das ganze Intro bzw Spielanfang in Romanform nieder. Und dann mindestens nen halbes A4 Blatt. Das macht meines erachtens auch nicht viel Sinn. Zum einen wird man sowieso damit konfrontiert wenn man das Spiel spielt und zum anderen könnte man genau so gut das ganze Intro/Spielanfang aufnehmen und nen Videolink posten. Und ich bin mir sicher, das der öfters angeklickt wird, als der normale Absatz gelesen werden würde.

    Sorry, das es jetzt jetzt mehr Kritik an der Vorstellung als am Spiel ist. D:
    Aber nya...

  2. #2
    Ich hab auch kein Bock den Roman da zu lesen :P ^^
    Freu mich auf ne angenehmere Vorstellung

  3. #3
    Ich hab mir nur die Screens angeschaut und nach einem DL gesucht. Btw, waren die Klippenwände schon immer dermaßen abgehackt? Ich meine mich zu erinnern dass die Übergänge geschmeidiger waren.

  4. #4
    Wenn das schon zu lang ist, wollt ihr nicht die "originale" Vorstellung sehen. Das ist praktisch schon die Kurzfassung. Aber hey, ich komprimiere das nochmal. Kein Problem. Habe auch schon ein Idee, diesbezüglich...
    Dann...
    @Nonsense
    Da hats auch Bilder, und ein Soundtrack Snippet! Das ist doch was ;-)

    @Supermike
    Danke für das Lob an meinen Schreibstil! Und dein fehlender Höhepunkt ist vorhanden. Vielleicht nicht in der Form, in der man`s vielleicht gewohnt ist, aber er ist da! Im Ernst!
    Naja, danke für dein Feedback jedenfalls, ich setz mich nochmal dran ;-)

    @Tüp
    Hey, Romane sind toll! Zumindest meistens...
    Angenehmere Vorstellung ist in Arbeit ;-)

    @Davy Jones
    Download gibt es (leider) noch nicht. Die erste Demo ist laut neusten Erkenntnissen (und Berichten meiner Maker-Sklaven in den hiesigen Hauskatakomben) für Mitte November angesetzt, tut mir leid! Und die Klippenwände... Joah. Ich nehme mal an, du meinst die auf den ersten beiden Bildern? Als "Frischling" im Mapping mit M&B ist es gut möglich, dass ich die richtigen Teile übersehen habe. Ich schau nochmal auf dem Chipset nach.

    Danke für euer aller Feedback!
    Ich setz mich gleich mal dran, und bastel eine neue Vorstellung (Wie letztes Mal auch schon...verdammt, ich bin verflucht!), die dann deutlich kürzer ausfällt. Mit etwas Glück kommt sie heute Abend schon rein!

    Greetz

  5. #5
    Ich liebe RPGs, das darfst du nicht falsch verstehen. auch Romane sind (manchmal) ganz nett. Aber bei einer Vorstellung will ich mich nur grob von Informationen versorgen lassen.
    Zu dem Gebirgspfadbildern: kommen mir einen wenig seltsam vor...aber vielleicht liegts auch nur am Panorama^^
    Ich find nur, dass der Pfad zu eng ist und unnatürlich aussieht.

  6. #6
    Ja, RPG`s sind klasse! Schön, dass wir uns da einig sind ;-)
    Der Gebirgspfad ist bewusst so gemappt (bis auf die Abhänge vlt., da habe ich noch keine elegante Lösung gefunden) und das hat auch einen Sinn. Ich habe ja schließlich noch nicht gesagt, wo der Pfad hinführt, nicht wahr?^^

    Na gut, ich meld mich dann heute Abend wieder mit der neuen Vorstellung. Bis dahin noch einen schönen Tag an alle Leser!

    Greetz

  7. #7
    kurze antwort: nö und nu ist es auch noch thema verfehlt. Du sollst beschreiben um was es im spiel geht nicht was vorm spiel war

    hattest in der schule mal zusammenfassungen? im prinzip musst du genau das machen und solang da wörtliche rede vorkommt ist es nicht zusammengefasst

  8. #8
    @Dylas
    Klar hatte ich mal Zusammenfassungen. Heißt ja aber nicht, dass ich mich deshalb kurzfassen kann, richtig?^^

    Ist jetzt hoffentlich besser. Habe im Endeffekt nochmal alles komprimiert, bzw. einiges weggelassen.
    Ist jetzt schon wieder ein gutes Stück geschrumpft, denke ich.
    Nunja, viel Spaß beim Lesen ;-)

    Greetz

  9. #9
    *hihi, jetzt mache ich nen Doppelpost!*

    Hallo Leute!
    Nach einigen Schwierigkeiten im RL in der letzten Woche, kann ich nun frohen Herzens verkünden, dass die Motivation stärker ist als je zuvor! Soll soviel heißen wie...
    -Eine erste Tech-Demo wird in der nächsten Woche an euch rausgegeben
    -Es sieht so aus, als könnte ich diesmal zumindest den VV-Releasetermin einhalten^^

    Erwartet bei der Tech-Demo bitte nicht zu viel Story. Es handelt sich im Endeffekt lediglich um die ersten Quests, die einem das Spiel erklären, ein paar Kampfmöglichkeiten sowie ein wenig rumgeschaue und Feature-ausprobieren. Eine ausführliche Liste, was in der Demo alles möglich sein wird, wird dann zeitgleich veröffentlicht.
    Allerdings, und jetzt kommen wir zum Knackpunkt, ist bei der Tech-Demo der Orchestersoundtrack noch nicht optional. Dafür fehlen mir einfach noch zu viele passende *.midi`s...
    Aber verzweifelt nicht, es sind lediglich 6 von 9 Tracks bereits verbaut ;-)
    Dementsprechend steigt natürlich die Größe des Archives mindestens so, wie die Anzahl der Downloader sinkt. Macht nichts, mir reicht schon ein klitzekleines bisschen Feedback ;-)

    Das wars dann auch erstmal, ich hab noch was zu tun heute.
    Man sieht sich!

    Greetz

  10. #10
    Moin Moin der Herr,
    Ich wollte mich dann auch mal hier zu deinem neueren Project zu Worte melden.
    Nun, ich finde es schon mal ganz interessant was du da von dir gibst.
    Der Screen von der Stadt sieht auf jeden fall besser aus , als das was du bevor gemappt hast Gute Steigerung ^^
    Ist dann der Protagonist der blonde Kerl ?
    Oder kommen noch neuere Charsets ?
    Ich hätte zumindest noch nen Faceset gern zu den wichtigsten Charakteren gesehen.
    Ist jetzt Insanlar komplett gecancelt?

    Wenn du nen Betatester brauchst, du weißt das ich dir wieder gern dabei helfe^^

  11. #11
    Moin,
    Danke für deine Zeit und das Lob am Mapping!
    Der Protagonist ist der "blonde Kerl", und das Gesicht dazu habe ich bei den Kürzungen der letzten Textversionen wohl mit rausgenommen. Müsste noch irgendwo bei den Bildern der ersten Vorstellung sein (siehe unterster Spoiler).
    Insanlar ist im Übrigen nicht komplett gecancelt, sondern lediglich pausiert.
    Betatester sind gerne gesehen! Bist dann dabei^^

    Greetz

  12. #12
    Heu,
    heute mal ein kleines Lebenszeichen.
    Durch die positiven Rückmeldungen im Screenthread #52 sammelte sich genug Mut an, um nun noch mehr Screens vorzustellen. Insgesamt drei, in jedem Spoiler einer:








    Abgesehen davon gibt es noch zu sagen, dass:

    -die erste richtige Ingamesequenz fertig ist (ein großer Schritt für mich^^)
    -einige neue Maps hinzugekommen sind
    -die Musik zur Zeit Stück für Stück remastered wird
    -die Kapiteleinteilung ist gestrichen
    -relxi dem Protagonisten Galtarn ein neues Outfit verliehen hat


    Anzukündigen habe ich folgende Dinge:

    -Ein erster richtiger Trailer folgt Anfang Januar, zusammen mit ein paar zusätzlichen Nettigkeiten
    -Die Demo ist verschoben, weil...
    ->Das komplette Spiel momentan auf eine Spielzeit von mindestens 10 Stunden angepeilt ist, und meiner Meinung nach sollte die Demo dann länger als eine 3/4 Stunde beschäftigen.


    Abgesehen davon verschiebt sich natürlich auch der VV-Releasetermin stark nach hinten.

    Zu guter Letzt würde es mich sehr freuen, wenn sich jemand finden würde, der sich auf`s Zeichnen von Monstergrafiken für das Standard-KS des RPG-Maker 2000 versteht. Wenn sich niemand findet existiert ein Notfallplan, das Spiel wird also in jedem Falle fertiggestellt.


    Achtung! Ein erster Teaser-Trailer ist ab heute verfügbar! (Siehe Startpost)


    Das wars erstmal wieder, bis zum nächsten Mal und einen schönen Sonntag noch!

    Greetz

    Geändert von SEEEDinator (19.12.2011 um 15:38 Uhr)

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