Ist zwar schon oft vorgekommen aber ich persönlich mag solche Systeme weitaus mehr.
Das anspruchsvollste dieser Art habe ich in Secret of Evermore gesehen.

Zauberpunkte oder Mana würde ich allerdings nicht mit soetwas koppeln, beziehungsweise hängt dies dann sehr stark von der Geschichte darumherum als auch dem Balancing ab ob soetwas Sinn machen würde, grundsätzlich würde ich es dann aber etwas zu überladen finden weil das Potential groß ist ein innovatives System mit schlechtem Balancing zu zerstören.

Mein persönlicher Favorit auf der "Pro" Seite ist, dass dann das Geld, welches in den meisten Spielen leider eine sehr passive Rolle spielt, etwas mehr Beachtung gewinnen kann, nun benötigt man es nämlich um wertvolle Zauberutensilien zu kaufen.
Das gleiche gilt natürlich in Sci-Fi-Universen für Munition und ähnliches.