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Thema: The ancient Curse of Myra (TaCoM) Demo

  1. #1

    The ancient Curse of Myra (TaCoM) Demo

    Hallo alle miteinander.
    Ich möchte euch die Demo von meinem ersten "fertigen" Spiel vorstellen. Genau genommen ist es das 1. Kapitel des Spiels.
    Es ist noch nicht zu 100% fertig, aber ich wollte mal eine 2. Meinung einholen. Daher ist jegliches Feedback (Kritik, Lob, Verbesserungsvorschläge)
    gern gesehen.



    Story:
    Man startet als namenloser Held im eigenen "Kinderzimmer". Nachdem man das Zimmer durchsucht hat, geht man ins Untergeschoss.
    Dort erwartet den Helden schon sein Großvater. Dieser hat mehrere vermummte gestalten auf dem Hof herumlungern gesehen.
    Er schickt den Helden in den Keller um dort sein altes Schwert zu nehmen um damit die düsteren Kerle zu vertreiben.
    Als der Held dies erledigt hat und er wieder ins Haus zu seinem Großvater kommt, erklärt dieser dem Helden,
    dass er vermutet das dies die Anhänger eines dunklen Okkults seien.
    Er vermutet, dass der alte Schrein, der sich fast unmittelbar nördlich des Hofes befindet, geöffnet wurde.
    Dieser wurde 40 Jahre zuvor von einer heiligen Gruppe namens "Die Glaubenskrieger" verschlossen, als sie versuchten Iblis den Dämonenkönig
    zu verbannen.

    Features:
    -XAS Action System
    -Controllersteueuerung (optional)
    -Nebenquests
    -noch ein paar Bugs


    Screens:












    EDIT 07/2015: Verzeiht mir die exorbitante Größe von knapp 70MB. Habe eine Anfrage auf einen Reupload bekommen und es jetzt einfach mal hochgeladen ohne zu optimieren.


    Kleiner Tipp: Ab und zu mal speichern. Später kommen ein paar kniffligere Gegner bei denen man gerne mal den Löffel abgibt.


    Download:
    http://www.share-online.biz/dl/XWGON6SNNZ

    Geändert von God-of-War (28.07.2015 um 07:42 Uhr)

  2. #2
    Mal abgesehen vom unspektakulärem Mapping interessiert mich dieses Kampfsystem. Saug ich mir mal bei nächster Gelegenheit.

  3. #3
    Die Screens die du hier hochgeladen hast sind noch zu leer, dekoriere sie noch etwas, dann machen sie gleich viel mehr her.
    Und lade deine Screens am besten nocheinmal auf einer Seite hoch wo einem nicht sofort ein Popup die Sicht auf den Screen versperrt, das stört schon ganz schön.

  4. #4
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Mal abgesehen vom unspektakulärem Mapping interessiert mich dieses Kampfsystem.
    Ist "nur" ein Custom AKS für den XP (bei dem in diesem Fall nicht mal die Vorlage-Grafik ausgetauscht wurde). Hybris - 2nd Awakening nutzt dasselbe (natürlich etwas aus- und umgebaut).
    Zumindest sieht der Screen danach aus, als wäre es passend eingestellt worden.

    MfG Sorata

  5. #5
    @wusch: Danke für die konstruktive Kritik. Kennst du einen besseren Hoster? Mir fällt keiner ein ^^

    @sorata: Das ist das Xiderowg Action System III Hero Edition. Ich habe die Grafiken bewusst nicht verändert, weil sie mir sehr gut gefallen.
    Aber wie gesagt es ist nur eine kleine Demo um mir mal ein paar Meinungen anzuhören.

    Und ja ich weiß...mit dem mappen hapert es bei mir noch ein wenig

    Mit freundlichen Grüßen
    God-of-War

    Geändert von God-of-War (11.09.2011 um 15:02 Uhr)

  6. #6
    Ich habs mal angespielt und kann sagen das es mir gefallen hatten.
    2. Sachen haben mich aber gestört.

    1) Einigen Leuten schlägt der Held einfach mit dem Schwert auf den Kopf
    2) Wenn man die Krüge zerstört fliegen Kistenstücke rum. Das sieht etwas blöd aus

    Wert es später nochmal weiter spielen. Bin im moment nämlich etwas gefrusstet. Bin gestorben und hab nicht ein einzigesmal gespeichert. -.-

    Geändert von Infinite (11.09.2011 um 15:36 Uhr)

  7. #7
    Eigentlich ist share.cherrytree.at, die Seite gehört einem Forenmitglied aber die hat leider irgendwelche Serverprobleme im Moment.

  8. #8
    Zitat Zitat von wusch Beitrag anzeigen
    Eigentlich ist share.cherrytree.at, die Seite gehört einem Forenmitglied aber die hat leider irgendwelche Serverprobleme im Moment.
    Was ist da eigentlich los? Die Seite ist schon seit ner Woche oder so down.

  9. #9
    @Infinite: Ich vermute in dem Raum mit den 2 Goblins? Welche Krücke meinst du?
    Aber ja du hast recht, ich habe bisher noch keine geeignete Animation für das zerstören von Gegenständen, deswegen hab ich einfach diese doofe Kistenanimation genommen.

    Das mit den Leuten auf den Kopf schlagen: Ich nehme an du meinst die 2-3 Personen im Gasthaus die noch keinen Text haben? Das liegt am Kampfsystem, wenn das Ereignis leer ist, kann man einfach draufhauen.

    Danke für das Feedback

  10. #10
    Das war bei allen Krügen so

  11. #11
    EDIT: Sorry...du meinst Krüge ^^ Bin ein bisschen neben der Spur

    Geändert von God-of-War (11.09.2011 um 15:39 Uhr)

  12. #12
    Ja ich hab mich verschrieben.

  13. #13
    Zitat Zitat von God-of-War Beitrag anzeigen
    @wusch: Danke für die konstruktive Kritik. Kennst du einen besseren Hoster? Mir fällt keiner ein ^^
    www.min.us

    Hatte vorher geupdated, jetzt geht sie wieder.

  14. #14
    @Davy Jones: Dankeschön

    Bilder sind geupdated!

  15. #15
    Sieht recht gut aus werds ma gleich Spielen .

  16. #16
    Auf den ersten Blick scheint es ganz okay zu sein. Ich teste es mal sobald ich kann.

  17. #17
    @-_Momo_- und @Tüp: Ich würde mich über Feedback freuen.

  18. #18
    hm... das größte Problem ist: Du hast das AKS kaum bis gar nicht angepasst oder überhaupt eingestellt.
    wozu brauch ich genau das Standardmenü (mit den Punkten Items und Skills), wenn ich Bereiche davon auch über das HUD aufrufen kann? Und warum hängen da sinnfreie japanische Audiospuren drin? Du weißt unter Garantie eh nicht, was sie zu bedeuten haben, also lieber gleich weg damit.
    Mapping- und plottechnisch ist es ziemlich flach und - gelinde gesagt - langweilig.
    Lerne erstmal besser mit dem umzugehen, was du einbaust und mach dir überhaupt erstmal nen Plan, was du wie darstellen möchtest. Und am allerwichtigsten arbeite erstmal ein sauberes Spielekonzept aus, das nachvollziehbar ist und Spielspaß bietet. Mit dem AKS hast du für letzteres schon optimale Voraussetzungen, du musst es nur noch richtig anwenden können.

    MfG Sorata

  19. #19
    @sorata08: Erstmal danke für dein Feedback.
    Das Standart-Menü brauchst du um zu speichern, deine Stats (und die der items) zu sehen, das Spiel zu beenden die Counter zu sehen usw. Außerdem benutzen viele
    das normale Menü anstatt dem Quickmenü.
    Den Punkt, dass das KS nicht angepasst sei, kann ich nicht nachvollziehen.
    Die japanischen Audiospuren sind im AKS eingebaut. Einige habe ich bereits entfernt. Das Problem bei der Sache ist, sie sind überall im Skript verteilt und daher nicht ganz so leicht zu finden. Aber ist schon in arbeit.
    Zu dem Mapping: Wie schon gesagt da haperts bei mir noch ein bisschen.

  20. #20
    Zitat Zitat von God-of-War Beitrag anzeigen
    @sorata08: Erstmal danke für dein Feedback.
    Das Standart-Menü brauchst du um zu speichern, deine Stats (und die der items) zu sehen, das Spiel zu beenden die Counter zu sehen usw. Außerdem benutzen viele
    das normale Menü anstatt dem Quickmenü.
    Wozu gibt es dann das Quickmenü? Entscheide dich bitte und streich das Überflüssige.
    Zitat Zitat
    Den Punkt, dass das KS nicht angepasst sei, kann ich nicht nachvollziehen.
    Die japanischen Audiospuren sind im AKS eingebaut. Einige habe ich bereits entfernt. Das Problem bei der Sache ist, sie sind überall im Skript verteilt und daher nicht ganz so leicht zu finden. Aber ist schon in arbeit.
    Also ich würde bei einer präsentierten Demo ja davon ausgehen, dass alles nutzbare auch einwandfrei funktioniert. Scheinbar ist dein KS ja nicht vollständig angepasst, wenn du noch Stellen suchst, die "überall im Skript verteilt" sind. Ich hätte mich an deiner Stelle ja erstmal intensiv(!) mit jedem(!) dazugehörigen Skript beschäftigt... oÔ
    Außerdem solltest du den Spieletitel im Projekt mal ändern, das ist nämlich immer noch der der eigentlichen KS-Demo...
    Desweiteren erhält man ein Popup-Fenster mit ner Debug-Meldung, wenn man eine Taste drückt, auf der scheinbar noch keine KS-Aktion gelegt wurde.
    Das sieht mir ehrlich einfach nach dem halbfertigen Aufbau auf der KS-Demo aus. Und das ist kein sonderlich guter Eindruck... :/

    MfG Sorata

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